Problemas al modelar un objeto decorativo

jariscano - 21/01/2007 12:27
Hola. Uso 3d Studio. Estoy teniendo problemas al modelar lo que veis en la fotografía. No consigo encontrar el método para hacerlo ya que no es un objeto plano ni con revolución ni nada. Me podéis dar algún consejo para modelar la parte central? O si existe alguna librería que contenga esto o algo parecido para incluirlo en mí 3d? Gracias.

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Molok - 21/01/2007 12:46
Puedes modelar como un objeto de revolución de 4 pasos. Otras formas más laboriosas serían, con un Bevel Profile dándole un shape cuadrado como base y un Spline con el pérfil adecuando o incluso con un Loft dándole como Path una línea vertical, que sería la altura, como shape un cuadrado y luego usar la curva de escala para moldearlo a tu gusto. Un saludo.
jariscano - 21/01/2007 13:24
Gracias Molok. Nunca he oído hablar del objeto de revolución de 4 pasos podrías indicarme algún tutorial para poder aprender esta técnica. Muchas gracias y saludos.
alberizo - 21/01/2007 13:29
Pues igual que cualquier objeto de revolución, pero le pones 4 segmentos.
Molok - 21/01/2007 13:46

Pues igual que cualquier objeto de revolución, pero le pones 4 segmentos.

Exactamente, como diría Jam. Dibujas tu perfil, le añades un modificador lathe y le das cuatro segmentos. Esta manera, que ha mi juicio es la más sencilla, tiene un pequeño problema de precisión en la forma del perfil. Para corregirlo, si quieres ser preciso, deberías escalar tu perfil en el eje X antes de hacer la revolución para que se adapte a la forma que buscas. Si quieres ser absolutamente preciso debes multiplicarlo por la raíz cuadrada de 2 es decir, escalarlo un 141,42%. Saludos.
Goron - 22/01/2007 00:09
Otra forma (que se tarda más), sería coger una caja, e ir extrullendo el polígono de arriba, hacia arriba, haciéndolo como la figura, luego en las aristas de los lados se podría hacer un Chamber, y luego suavizar, pero vamos, la manera más rápida es como te han dicho arriba.
flipper666 - 23/01/2007 12:05
Con un Loft (solevado) y metiendo las secciones a lo largo con una Spline también te saldrá sin muchos problemas. De hecho, te vale hacer un Loft con una línea recta y un rectángulo como shape y luego usar la deformación de escala para darle el contorno. Saludos.
flipper666 - 23/01/2007 12:16
Te quedaría algo así con un solevado (afinando un poco claro).

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