-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Pero cómo puedes escribir cada palabra con mayúsculas. Me mareas.Antes de decir que vaya tontería dedicarle un minuto a intentarlo, resulta que me leo el estudio de luz de Richard que por cierto es muy bueno y cuando intento hace la escena de la bolita para comprobarlo en Mental Ray resulta que no se comporta como debería hacerlo realmente y me deja la parte más próxima a el suelo como la más oscura. Propongo. Que lo estudiemos entre todos, es una tontería, pero de nada me vale trabajar edificios de quince planta y que queden muy bien si no se iluminar una bolita ¿no?
Lo cierto es que cuesta leer, eso ser porque lo escribe en work y luego le da la opción de mayúsculas.Pero cómo puedes escribir cada palabra con mayúsculas. Me mareas.
Serás un buen usuario de Mental Ray Caronte.A ver. Dices que quieres ver más luz en la base de la bola ¿no? Vale, pues yo no uso Mental Ray, pero lo que yo miraría por pura lógica, son tres cosas.
Primero, intentaría hacerlo con un preset más elevado que draft, porque puede que en ese modo el motor no se comporte todo lo físicamente correcto que debiera.
Segundo, miraría la profundidad del rayo de luz, porque a lo mejor está muy bajo y hay que tener en cuenta que la iluminación de debajo de la bola, va a ser más alta contra más rebotes de luz haya, porque la luz va a rebotar en el suelo, después iluminara la bola, después otra vez al suelo y así sucesivamente hasta que desaparezca la energía o se llegue a la profundidad máxima para cada rayo de luz, ajustada en los settings del motor.
Tercero, me cercionaría de que tanto el material del suelo como el de la bola permiten que una buena parte de la luz que reciben pueda rebotar sobre su superficie.
Thanks, ma esto.Serás un buen usuario de Mental Ray Caronte.
De nada, eduardoruizal.Ok Caronte, conseguido, el número de rebotes era demasiado bajo, muchas gracias, la verdad es que lo tenía más en cuenta en el reflejo de las imágenes que en el rebote de la luz. Lo dicho. Gracias.
Sí, ¿quieres algo más? No sé, un masajito, una pizza.Hey alguien me puede mandar motion captures para max6.
Skylight con GI y FG, ese GI te refieres a fotones? Para un exterior no lo recomendaría en la vida, tira de bounces para las skylight que te hacen un buen bleding y créeme que dominaras mejor los bounces que los fotones, incluso yo los recomiendo para interiores, he tenido tantas peleas y dolores de cabeza con los Photons que únicamente los uso para las cáusticas, es muy complicado el tema de los fotones para generar un render reforzado con FG y que salga nítido tanto en esquinas como entre contacto de objetos y también recalco que no es nada fácil conseguirlo con FG y bounces, pero creo que es la mejor elección por el momento junto con luces de área Mental Ray para iluminar indirectamente tipo paneles de estudio, tal y cómo se hace con Vray (resumiendo un poco). Date un paseo por los temas fijos de esta sección y ojea la documentación de Mental Ray que aportó la compañera Paula y ves las pruebas de render que tenemos en esa misma sección tanto para Mental Ray 3.4 (max7.5 y max como para Mental Ray 3.5 (max9).Ya que están hablando del tema, hay algo que siempre me pregunto: Puede ser que usando skylight con GI y FG nunca consigo el bleding de los colores?
Y otra, alguien pudo hacer andar los materiales matte/shadow con Mental Ray?