Para lograr que un objeto explote, que sus partículas se separen y luego implosionen convirtiéndose en otro objeto, el flujo más adecuado es usar
Thinking Particles junto con
TP Fragments y
Blurp de la siguiente manera:
1.
Preparar el objeto
- Asegúrate de que el objeto esté listo para la fragmentación.
- Aplica un modificador
TP Fragments para generar los trozos que serán las partículas iniciales.
2.
Crear el sistema de Thinking Particles
- Abre el
Particle View y crea un nuevo grupo de partículas.
- Usa un
Birth Operator para generar las partículas al inicio de la explosión.
3.
Controlar la explosión
- Añade un
Force Operator con un
Explosion](o ExplosionSpaceWarp) para separar las partículas.
- Ajusta la intensidad y el radio para que los trozos se expandan como deseas.
4. [b]Implosión y transformación
- Añade un
Position Object](o Shape Instance) que será el objeto de destino de la implosión.
- Usa un [b]Follow Operator para que las partículas se muevan hacia el objeto de destino cuando alcancen cierta distancia.
- Para suavizar la transición, aplica un
Blurp](o Smooth Operator) que haga que la animación de cada fragmento se mezcle hasta coincidir con la forma final.
5. [b]Refinar tiempos y visibilidad
- Ajusta los
Life Operator de las partículas para que desaparezcan al llegar al objeto destino.
- Controla la visibilidad de los fragmentos iniciales y del objeto final para que no se solapen.
Consejos
- Es recomendable hacer pruebas con pocas partículas para ajustar la sincronización.
- El uso de
TP Events te permitirá disparar la implosión exactamente cuando las partículas estén a la distancia deseada.
- La combinación de
TP Fragments +
Shape Instance +
Blurp es la forma más eficiente de pasar de una explosión a una implosión fluida.