Explosión implosión Blurp

ggp - 17/01/2007 11:02
Estoy intentando hacer con Thinking Particles 2 una explosión de un objeto que cuando las partículas lleguen a una cierta distancia estas implosionen y se conviertan en otro objeto alguien me puede ayudar, estoy intentando con blurp y fracmentación, pero no llego a nada.
3dpoder - 04/10/2025 04:26
Para lograr que un objeto explote, que sus partículas se separen y luego implosionen convirtiéndose en otro objeto, el flujo más adecuado es usar Thinking Particles junto con TP Fragments y Blurp de la siguiente manera:



1. Preparar el objeto
- Asegúrate de que el objeto esté listo para la fragmentación.
- Aplica un modificador TP Fragments para generar los trozos que serán las partículas iniciales.

2. Crear el sistema de Thinking Particles
- Abre el Particle View y crea un nuevo grupo de partículas.
- Usa un Birth Operator para generar las partículas al inicio de la explosión.

3. Controlar la explosión
- Añade un Force Operator con un Explosion](o ExplosionSpaceWarp) para separar las partículas.
- Ajusta la intensidad y el radio para que los trozos se expandan como deseas.

4. [b]Implosión y transformación

- Añade un Position Object](o Shape Instance) que será el objeto de destino de la implosión.
- Usa un [b]Follow Operator
para que las partículas se muevan hacia el objeto de destino cuando alcancen cierta distancia.
- Para suavizar la transición, aplica un Blurp](o Smooth Operator) que haga que la animación de cada fragmento se mezcle hasta coincidir con la forma final.

5. [b]Refinar tiempos y visibilidad

- Ajusta los Life Operator de las partículas para que desaparezcan al llegar al objeto destino.
- Controla la visibilidad de los fragmentos iniciales y del objeto final para que no se solapen.

Consejos
- Es recomendable hacer pruebas con pocas partículas para ajustar la sincronización.
- El uso de TP Events te permitirá disparar la implosión exactamente cuando las partículas estén a la distancia deseada.
- La combinación de TP Fragments + Shape Instance + Blurp es la forma más eficiente de pasar de una explosión a una implosión fluida.