Sorprendente sistema de peluquería para Blender

Caronte - 16/01/2007 22:19
[size=4]wow. [/size]
Para quitarse el sombrero con lo que están mejorando el sistema de partículas de Blender. ¿Lo nuevo?
Poder peinar, cortar, moldear, el pelo de forma sencilla e intuitiva:
[url]http://users, utu, fi/jhkarh/prog/particles/edit_teaser.htm[/url].
vleda - 16/01/2007 22:39
Justo estaba por comenzar un tema con ese tema. Ahora la pregunta es la siguiente habrá que esperar para el build o ya está en algún lugar?
elGordo - 16/01/2007 23:08
Es bueno. Gracias por el enlace.
fog - 16/01/2007 23:12
Como esta. La verdad es que no tiene nada que envidiar con las aplicaciones comerciales. Por lo que se be parece muy bueno.

Ya tengo ganas de meterle la mano encima a la perruquería.
Mataii - 16/01/2007 23:33
Vaya, esta increíble.
SHAZAM - 17/01/2007 00:33
Está muy convincente, me ha hecho gracia la tijera, habrá que ver cómo solucionan los Shaders, en todo caso muy prometedor.
Caronte - 17/01/2007 00:36

Habrá que ver cómo solucionan los Shaders, en todo caso muy prometedor.

¿los Shaders? Pero si eso ya está hecho de hace tiempo, al menos para mí los últimos ejemplos que vi por ahí (y algo que probé) ya tenían suficiente calidad.
SHAZAM - 17/01/2007 00:41

¿Los Shaders? Pero si eso ya está hecho de hace tiempo, al menos para mí los últimos ejemplos que vi por ahí (y algo que probé) ya tenían suficiente calidad.

Si, me he expresado mal con el solucionan, me refiero a perfeccionamientos, será que soy muy tiquismiquis con ese tema.
¿Sabes si se están desarrollando dinámicas para el pelo, colisiones y todo eso?
venomgfx - 17/01/2007 00:47
El pelo en sí ya soporta softbodys, de hecho, hay videos viejos de eso (es con este mismo parche). Aunque creo todavía no soporta colisiones con otro objeto, no creo que falte mucho para que esto suceda.

Sobre los Shaders, el otro día cuando jahka mostraba a ton estos videos, dijo que debería ponerse a aligerar los tiempos de render en el pelo, que era lento (lo es), y recodear esa parte para dedicarla exclusivamente a el renderizado del Hair o Fur (ahora solamente hay formas de mapear una textura a lo largo del strand, usar el Tangent, y no mucho más).
SHAZAM - 17/01/2007 01:23

El pelo en sí ya soporta softbodys, de hecho, hay videos viejos de eso (es con este mismo parche). Aunque creo todavía no soporta colisiones con otro objeto, no creo que falte mucho para que esto suceda.

Sobre los Shaders, el otro día cuando jahka mostraba a ton estos videos, dijo que debería ponerse a aligerar los tiempos de render en el pelo, que era lento (lo es), y recodear esa parte para dedicarla exclusivamente a el renderizado del Hair o Fur (ahora solamente hay formas de mapear una textura a lo largo del strand, usar el Tangent, y no mucho más).

Muchas gracias, lo del render es crucial. Ojalá me aligere del curro pronto para poder hacer pruebas y demás, se me están acumulando demasiados deberes con Blender.
Caronte - 17/01/2007 07:58
El video que comenta Venom, tenía un movimiento bastante natural, aunque era solo un test. Lo he buscado, pero no lo encuentro.
Klópes - 17/01/2007 11:44
Preparaos para lo que voy a decir.
Klópes - 17/01/2007 11:44
Nunca antes un mensaje fue tan trascendente.
Klópes - 17/01/2007 11:45
Estoy a punto de decirlo.
Klópes - 17/01/2007 11:45
[size=6]ya. Pasa de página.[/size].
Klópes - 17/01/2007 11:46
la última comppilación para Windows nos muestra que no sólo en el pelo ha metido ganas el chaval, el propio sistema de partículas genérico es para caerse la baba. Vale la pena.

Nuevas opciones de deflexión con opción de matar partículas.

Nuevos campos vectoriales:

En un primer examen del sistema de partículas, veo:

Mucho tomate.
SHAZAM - 17/01/2007 11:56
Se agradece infinitamente la explicación, descripción y traducción, amigo Klópes.
viriathus - 17/01/2007 12:09
Si, pero con una vez vale.
fog - 17/01/2007 12:14
Klópes - 17/01/2007 12:59
Me ha gustado tanto.
Ballo - 17/01/2007 15:28
Parece un buen juguete.
Crawler - 17/01/2007 16:34
Que guapo el sistema de peluquería, se parece bastante al modulo Hair de Cinema 4D.
megacat - 18/01/2007 13:12
Caray, que buena explicación Klópes. Los videotutoriales son una pasada, en un momento aprendes un montón. Gracias Caronte por el enlace. Saludos a todos.
Caronte - 23/01/2007 19:05
Lo dicho: im, pre, sio, Nan, te.
[url]http://users, utu, fi/jhkarh/prog/particles/hair_tutorial.html[/url].
miguelito08 - 23/01/2007 19:14

Parece un buen juguete.

Que todo niño que guste del 3d debe tener y disfrutar.
quetza - 23/01/2007 22:38
Como dijo vleda yo también estaba a punto de abrir un tema para preguntar que métodos hay para peinar en Blender, pero esto más sencillo de lo que esperaba. Gracias por el enlace, pero ¿cómo y donde lo descargo?
Caronte - 24/01/2007 08:14

Como dijo vleda yo también estaba a punto de abrir un tema para preguntar que métodos hay para peinar en Blender, pero esto más sencillo de lo que esperaba. Gracias por el enlace, pero ¿cómo y donde lo descargo?

Aún no han sacado esta compilación.
Caronte - 25/01/2007 22:28
Ya hay una compilación con estas novedades. Qué pasada, va super suave, voy a tener que hacer un cursillo de peluquero.

Bajaros la versión del 25 de enero de graphicall, org: [url]http://www.graphicall.org/builds/index.php[/url].
Mataii - 25/01/2007 23:29
Gracias Caronte. Voy por esa compilación.
Caronte - 26/01/2007 20:44
Unos tests que han puesto por ahí: [url]http://www.Zanqdo.com/tmp/hair_sculpting/hair_sculpting.html[/url]
[url]http://www.bigpony.com/blendertests/hairtest.mpg[/url].
Leander - 26/01/2007 20:58
[size=6]andale que pasada.[/size].
[size=5]. Impresionante.[/size] creo que voy a volver a caer al abismo.
mono-lith - 26/01/2007 21:07
Changos, tengo que aplicarme con el Blender, está muy bien.
Leander - 26/01/2007 21:21

Changos, tengo que aplicarme con el Blender, está muy bien.

Y tanto, vaya lo que estoy viendo.



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slash - 26/01/2007 22:34
En dos palabras. Ci-pote.
fog - 27/01/2007 01:03
Gracias por los vídeos Caronte, a ver si este fin de semana lo pruebo que tiene muy buena pinta.
jedihe - 27/01/2007 08:12
Entre jahka y Bishop deberían pelearse el título de coder del año en la próxima Blender conference. Estoy ansioso por documentación del nuevo sistema de partículas, tantos parámetros son imposibles de comprender empíricamente.
venomgfx - 29/01/2007 18:29
Y esto sigue.

Latestngreatest from particle world: geometry space baking. [url]http://users, utu, fi/jhkarh/prog/media/furry1.avi[/url].

jam - 29/01/2007 18:36
Vaya, me tengo que poner con el Blender, pero ya.
elGordo - 29/01/2007 18:47
Vaya. Qué bueno.
Caronte - 29/01/2007 20:55
Qué caña, parece pelo de oso.
venomgfx - 30/01/2007 01:58
Si, lo parece, pero el Shader no tiene nada que ver. Del Shader no actualizaron nada, eso mismo puede hacerse con la 2.42 tranquilamente, lo nuevo es la forma de interactuar con el Mesh deformado por un armature, lattice, o lo que sea.

Vieron como no se superponen las partículas? Chocan unas con otras y se van empujando, genial.
Mataii - 30/01/2007 02:11
Si, se nota la interacción que tienen las partículas. Definitivamente está espectacular.
Caronte - 30/01/2007 08:06
Sí, ya sabía que el Shader es el mismo, pero eso no quita que hayan hecho un buen trabajo. Sobre la detección de colisiones, no me había fijado eso sí que es una buena noticia para el sistema de pelo.
Caronte - 06/02/2007 08:50
Con el nuevo sistema de partículas se pueden hacer hasta bandadas de pájaros (o de lo que sea) mucho mejor que antes:
[url]http://users, utu, fi/jhkarh/prog/media/boids2.avi[/url].
jedihe - 06/02/2007 14:36
Sencillamente espectacular. Jedihe.