Pruebas cama clásica

Lennon_ac - 14/01/2007 10:20
Bueno, la verdad que son solo pruebas no quiero conseguir nada más. Quiero probar un poco todas las fases, adjunto imagen y setting.

Tiempo de render 1:22 h.

Cuando acabo el render me di cuenta que la textura de madera no está bien puesta cómo se puede observar en los pies de la cama, pero bueno para la siguiente está arreglado.

La verdad que me ha sorprendido mucho los tiempo de render, pero bueno si podéis criticarlo y ayudar a mejor cualquier aspecto será bienvenido.

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themontage - 14/01/2007 10:45
Hola. Me gusta mucho: con la sobrecama color beige, etc. Tienes razón en lo de la madera, parece un contrachapado y estos muebles suelen ser de madera maciza.

Una cosa, opinión personal, con las molduras y formas que le has dado a la cama y mesitas, parece que las patas de la cama deberían ser más moldeadas. Parecen demasiado modernas y minimalistas para ese tipo de mueble. No sé, me lo parece.
Caronte - 14/01/2007 14:15

Tiempo de render 1:22 h. La verdad que me ha sorprendido mucho los tiempo de render, pero bueno.

Acostumbraos a decir el procesador y la Ram que tenéis, porque sin esos datos el tiempo de render no significa nada.
Lennon_ac - 14/01/2007 14:29
Cierto, lo siento. Amd Athlon 64 3500+ 2.21 GHz y 1 Gb de RAM.
Caronte - 14/01/2007 14:39
Pues el tiempo de render me parece alto para ese equipo. Puedes pulsar el botón [nobump] del panel [Yafray GI] para que te baje algo el tiempo, ya que el Bump ralentiza muchísimo el render y al pulsar este botón se desactiva el Bump, pero solo en las zonas donde no hay iluminación directa, por lo que el resultado será prácticamente el mismo en la mayoría de las escenas, también puedes probar a bajar el nivel quality de high a medium, porque si usas caché como en este caso, muchas veces es suficiente.
Lennon_ac - 14/01/2007 15:35
Adjunto la última prueba que he realizado. Bajando la calidad a Low y dando al botom Bump he conseguido a bajar a 6 min, no está mal, ¿no?

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fog - 14/01/2007 15:40
No esta nada mal el render. La ropa como la has hecho? Con Blender también? Una cosa, la parte grande de madera de detrás creo que tienes alguna arista suavizada cuando creo que no lo tendría que ser ¿no?
Yo me metía más polígonos a esa parte, ya que ahora se ven las secciones del arco.
Caronte - 14/01/2007 16:07
Yo dejaría la calidad en medium para que no te salieran las manchas debajo de la cama en las sombras. 6 minutos es poco tiempo, ni tanto, ni tan calvo.

El material de raso de la ropa interior, te ha quedado muy bien.
otisnet - 14/01/2007 16:31
Me gusta la cama, quizás con un entorno (una habitación) quedaría mejor. Supongo que has realizado la colcha con softbodys, lo digo porque es lo que he descubierto últimamente en Blender y estoy flipando. Podías destripar un poco como lo has hecho.
Lennon_ac - 15/01/2007 00:36
Si, mi idea es ir levantando una habitación, pero poco a poco y yendo sobre cosas ya bien hechas. Parte del modelado de la colcha y el vestido son exportados desde un.3ds, las he modificado para este caso, he añadido arrugas e intentar rebajar un poco la multitud de polígonos que traía de la exportación.

Luego he intentado darle unos materiales y texturas que estuvieran bien y parece que lo voy consiguiendo.

Respecto a lo del cabecero si es cierto que al modelar no lo hice muy reflexionado y se han quedado ciertos polígonos que me va a costar arreglarlo, a no ser que lo vuelva a hacer. Gracias a todos, y seguiré subiendo avances.