Retopo: lo que viene para Blender 2 43

SHAZAM - 14/01/2007 00:16
Echad un vistazo a este video, una de las atractivas nuevas features de la próxima versión por salir. [url]http://video.google, ca/videoplay?docid=-297613529041280875&hl=en-ca[/url] saludos, blenderizados.
fog - 14/01/2007 00:48
Eso sí que es una característica guapa guapa. Día a día Blender se está poniendo a la altura de los grandes. Gracias por el video Shazam.
fernando aponte - 14/01/2007 01:32
El Blender me sorprende cada día más, lástima que no me puedo acostumbrar a su interfaz.
fog - 14/01/2007 01:44
A mí también día a día me está enganchando más el Blender y todo lo relacionado con él. A ver si llega el día que Blender no tiene nada que envidiar a los software comerciales que hay.

A mi al principio no me entrava, pero si lo vas cogiendo poco a poco sin prisas para ir haciendo pequeñas cosas te vas acostumbrando.
SHAZAM - 14/01/2007 02:24

El Blender me sorprende cada día más, lástima que no me puedo acostumbrar a su interfaz.

Quizás con una interfaz como esta te animes ¿eh? ¿Qué dices?


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cold - 14/01/2007 02:49
Shazam, no hay uno así, pero versión Maya? Sino es mucha molestia, gracias.
SHAZAM - 14/01/2007 04:14

Shazam, no hay uno así, pero versión Maya? Sino es mucha molestia, gracias.

Con gusto te hago uno, no lleva más de un minuto hacerlo, lo importante es que sepáis que la interfaz se puede configurar a gusto y fácilmente. Este en plan 3ds Max lo hice yo para poner un ejemplo.

Lo que no se puede aún es añadir iconos, como sabrás, la interfaz de Maya lleva muchos.

Veré que puedo hacer.
tonilogar - 14/01/2007 09:17
Shazam hace unos meses me puse a modelar en boxmodeling con Blender, pero al no dejar trabajar con polígonos de más de 4 lados, desistí de trabajar con él.

Viendo ahora este video, ¿supongo que, las últimas versiones te dejan trabajar con polígonos de más de 4 vértices no? ¿o me equivoco?
Caronte - 14/01/2007 14:18

¿O me equivoco?

Te equivocas.
tonilogar - 14/01/2007 22:46
Gracias Caronte por aclararme la duda.
cold - 15/01/2007 16:07

Con gusto te hago uno, no lleva más de un minuto hacerlo, lo importante es que sepáis que la interfaz se puede configurar a gusto y fácilmente. Este en plan 3ds Max lo hice yo para poner un ejemplo.

Lo que no se puede aún es añadir iconos, como sabrás, la interfaz de Maya lleva muchos.

Veré que puedo hacer.

Muchas gracias.
miguelito08 - 15/01/2007 18:13
Viva Blender. Cada día sorprende más y más.
Ballo - 15/01/2007 19:17
Que caña ya solo falta que quiten el puntero circular ese y ya empezaré a usarlo.
fog - 15/01/2007 19:55
Estoy contigo Ballo.
MelKorNiX - 15/01/2007 20:06

Que caña ya solo falta que quiten el puntero circular ese y ya empezaré a usarlo.

El puntero lo puedes poner como tú quieras, como si no quieres que se vea.
Mataii - 15/01/2007 20:07
El cursor 3d? Pero si es muy útil.
MelKorNiX - 15/01/2007 20:11
Para los fardones.
Mataii - 15/01/2007 20:23
No. Es como tener dos ejes en el objeto tu sabes cuando utilizas uno y cuando otro, no hay mucha necesidad de estar cambiando el centro del objeto, solo cuando sea estrictamente necesario.
fernando aponte - 15/01/2007 22:30
Qué bueno Shazam en verdad que realmente no hay excusa, para no entrarle de lleno al Blender.
otisnet - 15/01/2007 23:28
Y esto se puede descargar de algún sitio para ir probando?
fog - 15/01/2007 23:30
[url]http://download.blender.org/release/blender2.43rc/[/url].
Klópes - 16/01/2007 08:58
Yo echo de menos el puntero circular (supongo, Ballo, que te refieres al cursor con forma de punto de mira) en los demás programas, por la sencilla razón de que necesitas un lugar donde crear los objetos, y los demás se limitan a ponerlos en el centro de la pantalla, algo bastante poco preciso, o en el origen, bastante aberrante. Es una utilidad más.
Caronte - 16/01/2007 09:43
Y digo yo, en los softwares que no tienen un cursor 3d. ¿Qué hacen cuando tienen que rotar varios objetos sobre un pivote común? ¿lo crean mediante un objeto extra que después tienen que borrar?
¿Desplazan todos los pivotes de cada objeto para después dejarlos donde estaban?
Klópes - 16/01/2007 09:55
En lo que yo he visto, rotan alrededor del punto medio. Y por supuesto, nunca he visto el concepto de objeto activo (entre los seleccionados, uno especial) que en otros softwares se sustituye por otro click. Ahora estoy empezando a sacar provecho a rotar en torno al (*.obj), activo.

Sinceramente, Blender no será el más potente, pero creo que es el que tiene más chorradas útiles que lo hacen mucho más rápido para modelar que los demás paquetes de render.
Mataii - 16/01/2007 17:13

Sinceramente, Blender no será el más potente, pero creo que es el que tiene más chorradas útiles que lo hacen mucho más rápido para modelar que los demás paquetes de render.

Eso mismo.
slash - 16/01/2007 20:37
Pues no sé por qué no incorporan en la herramienta Knife que puedas cortar las caras por dónde quieras, o lo mismo es que yo no sé hacerlo.
elGordo - 16/01/2007 20:59
Pues, sí que está incorporado Knife (exact), pulsando la k, ya sabes. Lo que ocurre, o lo que hay que tener en cuenta, es lo que se citaba anteriormente, que Blender no acepta Ngons. Por otra parte, tras trabajar unos años ya con Blender, en mi caso estoy tan acostumbrado a modelar sólo con quads que cuando he tenido la oportunidad de trabajar con Ngons (en Silo) me ha parecido un poco sucio, y he vuelto a los quads.

En fin, anécdotas.
SHAZAM - 16/01/2007 21:21
La utilidad de los Ngons es simplemente transitoria, muy bien aprovechada en Wings3d por cierto, jamás dejaría un modelo final con una cara que no fuese un Quad. Siempre le agradeceré a Ballo su sabia afirmación: no es imposible, costos o sí, pero imposible no, lo que me obligó a investigar y aprender la técnica como es debido.

Con respecto al cursor de Blender, es una herramienta única que solo he visto en este programa, aunque en a:m cuando seleccione cps siempre puedes poner el pivot donde quieras, sea a mano o numéricamente (tenía que decirlo)
.Saludos, blenderizados.
Ballo - 17/01/2007 10:07
No si no quiero que lo quiten, solo que me gustaría trabajar sin él, que no me resulta nada necesario. Creo que sería muy interesante. (porque yo empezaría a usarlo).
SHAZAM - 19/01/2007 00:12

Shazam, no hay uno así, pero versión Maya? Sino es mucha molestia, gracias.

Sin los iconos la verdad es que no se puede emular demasiado la interfaz de Maya. Mientras continúo viendo la forma de clonarla dejo los enlaces de videotutoriales en español, fáciles de digerir, con lo necesario para modificar la interfaz e introducirse en Blender (cortesía del compañero fabian4d). [url]http://www.imagendigital.cl/tutgblen.php[/url]
[url]http://www.imagendigital.cl/tutgblen02.php[/url]
[url]http://www.imagendigital.cl/tutgblen03.php[/url].

Y este en inglés, plenamente recomendable: descarga saludos, blenderizados.