Wip chevy Camaro SS 68
Buenas, estoy empezando a modelar un coche, que no tengo ningún hecho y me apetecía tener uno en mí porfolio, así que, ahí va.
He optado por no hacer el típico Audi o derivados, que aburren un poco ya, así que, he tirado por algo más clásico.
Toda crítica será muy bien recibida. Saludos.
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Adjunto #42335
Pinta bien. ¿está hecho con Blender? ¿los neumáticos están modelados?
Está hecho con max, de momento el Blender lo dejamos para ir probando y esperando que le metan los Ngons. Las ruedas están modeladas también, con todos los detalles.
Ahora que veo, he puesto este hilo donde no tocava, lo siento, si algún moderador / admin lo puede mover a la sección de wip lo agradecería.
Aquí va otro render.
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Adjunto #42336
Otro update.
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Adjunto #42337
Otro más, con una prueba rápida del Shader del coche.
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Adjunto #42338
Pinta muy bien, el Shader está muy bien, podrías poner un wire. Un saludo.
Tiene buena pinta Fog, ánimo.
Muchas gracias por los comentarios. Cram, esta tarde cuando llegue a casa meto el wire.
El wire prometido.
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Adjunto #42162
Se be muy bien, ahora te faltan los detalles y meterlo en ambiente, con una escena digna de un chevy Chevrolet Camaro s 68. Ánimos Fog, que esto está de muerte.
Si, ahora a meterle 4 detalles que le faltan y a integrarlo. Gracias Cram.
Muchas gracias Knight. Aquí unas pruebas de textura.
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Adjunto #42339
Aquí un poco más del modelo del coche. Espero que os guste.
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Adjunto #42340
Pues muy chulo Fog. Cuando trabajes el shader, si lo vas a hacer sucio, con barro y eso, mira referencias de tipo de manchas y de por dónde se ensucia más el coche, trabajando el mapa de suciedad, de metal y un buen Specular te quedará de lujo.
Sigue así.
Gracias Knight. Si lo voy a ensuciar un poco el coche, para que no sea el típico render de coche nuevo acabado de estrenar.
Si tienes toda la razón, cuando me meta con el Shader y las texturas, será cuestión de investigar y buscar referencias respecto donde se ensucia más.
Posdata: nadie puede mover el hilo entero a la sección de trabajos en proceso por favor?
Se ve genial como va. Tengo ganas de ver cómo le das ese toque sucio y de barro. Puede quedar de narices.
Fog, va por muy buen camino, podrías mostrar el proceso del mapeado, tengo muchas dudas cómo se hace en un auto.
Edian, sí, más tarde pondré alguna captura del mapa de UVS y así ves cómo lo he mapeado. Aquí os dejo el modelo terminado.
Aquí os dejo el mapa de UVS. Como podéis ver no tiene nada de especial.
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Adjunto #42400
Fog esta espectacular, muy bien, ahora lo tienes que meter en una escena del mismo calibre. Felicidades, que modelo esta impecable, lo cierto es que cuando uno ve los trabajos de los demás, parece tan sencillo.
Vaya si la verdad es que, sí, verlos cuesta muy poco. Si ahora tendré que pensar donde lo meto, que ahora por culpa del background no me cargue todo.
A ver a ver.
En mi opinión le pega un escenario tipo soho de ny, deberías trabajar el típico edificio con las escaleras de incendios.

Hola, en color azul me molaba mucho.
Si algo estilo ny podría quedar muy bien, a ver qué referencias encuentro, per por eso sería un poco típico. A ver con que me inspiro.
Tbc3d, el color azul a mí tampoco me desagrada, pero el color del coche al final tendrá que ir con acorde con el background, así que, hasta el final, nada de nada.
Si algo estilo ny podría quedar muy bien, a ver qué referencias encuentro, per por eso sería un poco típico. A ver con que me inspiro.
Tbc3d, el color azul a mí tampoco me desagrada, pero el color del coche al final tendrá que ir con acorde con el background, así que, hasta el final, nada de nada.
Bueno, pero ese material que le has metido al principio me gustaba mucho, era azul, pero le puedes cambiar color, ya sé que lo sabes, digo que el material te ha quedado muy bien.
Y el modelado esta deputamadre. Un saludo.
Muchas gracias TBC3D. Se agradecen los comentarios.
Aquí os dejo un par de renders más del modelo.
Se ve muy bien, pero ya tienes pensado el escenario?
Pues aún no eje estoy calentando motores aún.