Aplicar 2 mas displacement en un mismo objeto usando map channel distintos

cram - 11/01/2007 10:22
Pues eso, alguien sabe si se puede y como aplicar (en Vray) 2 o más displacement en un mismo objeto usando map channel en distintos canales, el dilema es es siguiente:
Tengo un sofá al que le quiero aplicar por un lado un displacement de tejido a toda la superficie y por otro lado, otro displacement con las arrugas.

Lo que yo he intentado sin éxito es lo siguiente:
Por un lado he aplicado un UVW mapping en map channel 2 y luego un Vray displacement mod en texture channel 2 para la trama de la tela y funciona, a continuación, he repetido el proceso, pero esta vez con un Unwrap UVW en channel 1 y un Vray displacement mod en texture channel 1 para las arrugas y funciona si desactivo el primer Vray displacement mod, es decir independientemente funcionan bien, pero la suma de los dos no, también lo he probado con un Vray displacement mod más la suma de un displacement directamente desde el editor de materiales y el resultado es lo mismo, independientemente funcionan, pero juntos no.

No sé si me he explicado bien, bueno si una alma caritativa a entendido mi problema y supiera una solución para poder aplicar dos displacement sobre un mismo objeto se lo agradecería mucho. Un saludo y gracias de antemano.

Posdata: me temo que yo mismo me he contestado y no se pueden sumar displacement, que alguien me lo confirme, por favor.
LochaPowa - 11/01/2007 10:39
Hace tiempo lo intenté y no pude hacerlo. Creo que no se puede.
cram - 11/01/2007 10:42
Gracias Lochapowa, es lo que me temía, de todos modos a ver si alguien más confirma que no se puede o de lo contrario tiene la solución.

La esperanza es lo último que se pierde.
Sativo - 11/01/2007 12:33
Cram. No sé si esto te servirá. Hace tiempo yo hice eso, pero no utilicé el desplazamiento del Vray, lo hice con el modificador que trae el 3ds Max. Me creé un mix y le aplique ha cada mapa su desplazamiento como modificador, luego lo mezcle y, tachann, me salían los dos desplazamientos juntos. A la hora de la textura no puedo ayudarte. Yo utilice una rampa de degradado para dar diferente aspecto a los dos mapas.

Ya te digo que no me acuerdo muy bien, y si esto es del todo correcto como te lo cuento, pero, en fin, espero que te ayude. Un saludo.
cram - 11/01/2007 12:40
Gracias sativo, cuando tenga un momento lo pruebo y os digo algo.
NELSONAPRENDIZ - 12/01/2007 02:23
Cram y si intentas esto? [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41612[/url]. Saludos, y nos cuentas que pasa, es un tema muy interesante.
cram - 12/01/2007 10:33
Gracias Nelson aprendiz, el secreto era crear un mix con dos mapas de desplazamiento tal y cómo se ilustra en el enlace que me has dejado, ya tengo solucionado el problema.

Ciertamente es un tema interesante, a ver si a alguien se le ocurre otros métodos, aunque este es muy bueno. Gracias, gracias, gracias.
Sativo - 12/01/2007 11:20
Sabia yo que era un mix, si es que. Cuando lo tengas lo pones que veamos a ver. Saludos.