Capas: Vray mas efectos vpost

acortes - 09/01/2007 20:53
Por más que he buscado no logro encontrar la solución y seguro que alguno de vosotros sabe cómo resolver una cosa tan sencilla:
Tengo una escena Vray y quiero aplicarle efectos luminosos en vpost, pero en Vray no me deja, así que, tendré que renderizar en Vray y aparte los efectos en Scanline. El problema es que no sé cómo configurar la imagen de salida para que en el (*.tga) me haga la máscara del efecto respectando la opacidad de los objetos que están delante de ese efecto (por ejemplo, si tengo una columna delante que no me renderice los efectos). Muchas gracias.

Espero no repetir tema, si ya se ha hablado de esto pido disculpas.
fidelmg - 10/01/2007 11:24
Que efectos del vpost no te deja¿Explícate y te ayudaremos.
fidelmg - 10/01/2007 12:49
Yo ahora mismo estoy renderizando varias animaciones con el VIZ 2007+ Vray en el que hay efectos de Glow asignados a ID de objeto y material y sin problemas. Saludos.
acortes - 10/01/2007 14:37
Vaya, tal vez sea que mi versión de max y Vray no es de las más modernas y hasta entonces Vray no era compatible con vpost, supongo.

Tengo max 5 y Vray 1.09.

Exactamente el efecto que quiero aplicar es un highlight y un Glow.

Veré que pone en la documentación de Vray al respecto. Muchas gracias.
fidelmg - 10/01/2007 16:34
Tienes claro que aparte de activar el efecto tienes que, asignar bien los canales id de objeto o de material. Saludos.
acortes - 10/01/2007 18:09
Si, totalmente. Pruebo primero en Scanline y da resultado, luego cambio a Vray y el programa da error al ejecutar el vpost.

No hay forma.
fidelmg - 10/01/2007 18:22
Has probado sin el video mensaje? Lo que no recuerdo es si la versión 5 del 3ds Max se le podía aplicar los effects sin el videopost.
acortes - 10/01/2007 21:01
Como bien dices, Fidelmg, se puede asignar efectos de Glow y demás sin pasar por el vpost, pero solo a luces omni o direct. Voy a hacer pruebas y sopesar si no se alarga mucho el tiempo de render (ya que hay más de 15 destellos), pero me parece buena idea (aunque en un principio la deseché) y además funciona con Vray. Mil gracias.
fidelmg - 10/01/2007 23:02

Como bien dices, Fidelmg, se puede asignar efectos de Glow y demás sin pasar por el vpost, pero solo a luces omni o direct.

Mil gracias.

Eso no es cierto, puedes asignar efectos de Glow a cualquier cosa en el 3ds Max, solo que tienes que configurar el Glow para ser asignado a determinado canal de objeto o canal de material.

Mañana te publico unos settings y una explicación más detallada.

Pero poder, se puede. Saludos.
acortes - 10/01/2007 23:27
Sin tener que pasar por vpost y a todo tipo de objetos? Vaya, interesante. Echaré un vistazo a la ayuda de max, otra vez. Gracias de nuevo.
acortes - 10/01/2007 23:52
He dado con ello, en efectos, hay una pestaña opciones y ahí puedes indicarle light, image, o image center, y en cualquiera de las dos últimas luego puedes asignar el efecto a una canal de material o de objeto.

Sin embargo, sigo con problemas en Vray, he hecho pruebas en Scanline y me va, pero luego en Vray no. Únicamente me ha funcionado asignando el efecto a omnis.
fidelmg - 11/01/2007 00:29
Ahora me voy a dormir. Mañana te preparo una escena con la explicacio del Glow, más o menos, yo tampoco lo controlo mucho, pero ir me va. Saludos.