Iluminando exterior

suazo3d - 09/01/2007 01:04
He hecho esta prueba de iluminación en exterior intentando crear el ambiente de la primera luz del Alba, justo cuando el sol empieza a asomar por el cielo. Es la primera vez que he reproducido este tipo de luz.

He usado 3ds Max 9, Mental Ray y Adobe Photoshop.

Toda crítica será bienvenida. Gracias.

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Edito: añado varias imágenes más con distintos tipos de iluminación.

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loathsome - 09/01/2007 07:14
Me agrado muchísimo empezando por el suelo que parece que refleja el cielo por la mañana, aunque si es la primera luz del Alba como que para mí el cielo se ve muy de día ¿no?
Molok - 09/01/2007 08:06
Tiene muy buena pinta. Se nota que te has currado mucho las texturas. Coincido con loathsome en lo del cielo y quizá podrías mejorar el encuadre y añadir algún elemento que le de un punto a la composición. Un saludo.
cebula - 09/01/2007 08:54
Le falta más contraste a la imagen la textura de los ladrillos se ve mal mejorala un poco, vas muy bien.
adal - 09/01/2007 08:56

Añadir algún elemento que le de un punto a la composición.

Lo mismo digo, algo de color que contraste con la escena para equilibrarla, se ve muy pesada en la parte izquierda, por lo general la veo la idea muy buena, saludos.
GreenPix - 09/01/2007 11:04
Me gusta la imagen, se notan las horas de trabajo. Aparte de las sugerencias que te han hecho ya (especialmente el color de las nubes, a la hora que pretendes reflejar las nubes suelen estar muy teñidas por la luz del sol), tengo algunas propuestas más (subo una imagen donde te las he anotado para que te sea más fácil entender a que me refiero).

Se nota la repetición de la textura de suciedad, es una pena, pero es muy evidente y canta.

El material del cristal de las farolas es demasiado opaco, debería parecer más translúcido.

La papelera de la izquierda te quedaría mejor si la colocases más a la izquierda de forma que se apreciase major el contorno, ahora se confunde con el fondo.

En general creo que la luz que representa al sol debería ser algo más intensa y con un mayor tinte de color, para que veas a que me refiero he trampeado un poco en el poyo de la izquierda. Creo que con eso la imagen ganaría en contraste y brillo.

Me falta algo de suciedad en el suelo: unas hojas de árbol, algún periódico viejo, una lata de refresco, lo típico.

Como ya te he dicho la imagen me gusta bastante, y con muy poco trabajo podría ser aún mejor. Un saludo.

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zwiTTeR - 09/01/2007 12:16
Muy bonita la imagen, me gusta mucho la luz.
suazo3d - 09/01/2007 12:23
Gracias por los comentarios. Se me había olvidado comentar que en lo que me he centrado para este test es solamente en la iluminación. He usado un escenario que tenía ya modelado y texturizado (para el corto la mendiga y las bolsas) y le he quitado todos los elementos ornamentales como suciedad en el suelo, personajes y demás.

Con esto quiero decir que tenéis toda la razón en los fallos de textura y esas cosas, pero es algo que ahora no me preocupa.

En cuanto a lo del cielo demasiado claro, pensad que el cielo es iluminado por el sol bastantes minutos antes que los elementos de la escena. Si hiciérais una fotografía en ese momento del día comprobaríais que el cielo estaría bastante más sobrexpuesto que los edificios.

Acabo de buscar por la red y os pongo un ejemplo de lo que os digo:

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La posición del sol en esta fotografía no es la misma que en mí imagen, pero me sirve como ejemplo.

Quizás sí tengáis razón en acentuar un poco más la luz anaranjada en los elementos. Voy a probar y luego mando otra imagen con los cambios. Un saludo.

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suazo3d - 09/01/2007 12:42
He contrastado un poco más la imagen, he acentuado la luz anaranjada y he corregido las repeticiones más evidentes en la textura.

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markonens - 09/01/2007 15:18
Pues ha mejorado mucho, sobre todo la iluminación. Y algo las texturas. Aunque para mí ya era una imagen atractiva. Sólo, probaría de hacerle un giro a la cámara, para romper la perspectiva lineal. Saludos.
ro_dri_go2 - 09/01/2007 18:54
Muy buena, me gusta mucho como te queda la iluminación. Alguien me podría decir cómo conseguir este tipo de iluminación? Si conocen algún buen tutorial acerca de este tema y de cómo armar fotomontajes exteriores y que queden realistas en countries, sé que una buena imagen de fondo ayuda, pero si me pueden cantar algún otro truco se los voy a agradecer. Gracias y felicitaciones nuevamente.
mon - 19/01/2007 18:47
A mí me ha gustado mucho la primera imagen, aunque es cierto que la segunda ha mejorado con el contraste. Creo que la iluminación es fabulosa y nada tiene que envidiar a una fotografía real.
cebula - 19/01/2007 19:06
Zuaso 3d yo veo que la textura de los ladrillos se ve mal, intenta poner otra a ver cómo te queda.
sirhan - 19/01/2007 20:32
Hey suazo. Ese ya no es un render es semejante o real, felicidades. Esa luz de Alba que tú pones es muy realista. Posdata: este tema no viene aquí, pero como podría o que tutoriales podría realizar para comenzar a meterme en el mundo de la animación de personajes. Saludos.

Sirhan.
yoyes - 20/01/2007 10:53
Mucho mejor. Felicidades. Saludos.
3dvini - 20/01/2007 12:46
El segundo se ve genial, muy trabajado, quizá alguna hoja por el suelo le iría bien, buen trabajo.
suazo3d - 20/01/2007 13:14
Gracias a todos por los comentarios. Subo más imágenes del mismo escenario con distintos tipos de iluminación. Insisto en que las texturas no son lo que me interesa de estos ejemplos, sino únicamente la iluminación.

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Voy a editar el primer mensaje para añadir estas nuevas imágenes y así se vean desde el principio del hilo. Un saludo.

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cram - 22/01/2007 12:34
Me gusta mucho el realismo de la escena, parece una fotografía. Un trabajo muy interesante el de captar una escena con distinta luz del día.
acortes - 23/01/2007 01:44
Sin duda la más realista es la imagen que tiene como una especie de neblina gris, te ha quedado increíble, mejor dicho, creíble, muy creíble y real.
suazo3d - 23/01/2007 17:53
Gracias. A mí particularmente me gusta más como me han quedado la del amanecer y la de la noche, quizás porque me han requerido un mayor trabajo de iluminación que el resto.

Por cierto, si a alguien se le ocurre que represente la escena con otro tipo de iluminación o de ambiente, que lo diga. Y si me mola la idea, igual lo intento y así me sirve de reto. Un saludo.
acortes - 23/01/2007 21:15
Puedes probar con una escena de lluvia, aunque más que de iluminación se trata de un reto de texturización.
jabier - 24/01/2007 00:22
Ma encanta tu render felicidades, para mí primera imagen es la mejor.
bealobo - 24/01/2007 01:10
¿La entrada a los jardines de sabatini desde la cuesta de san Vicente? ¿puede será. Yo detallaría un poco más el modelo, ya que la iluminación parece que está lista.
suazo3d - 26/01/2007 02:05

¿La entrada a los jardines de sabatini desde la cuesta de san Vicente? ¿puede será.

Efectivamente. Aunque no es ninguna reproducción exacta ni mucho menos. Sólo tomé como referencia.

Puedes probar con una escena de lluvia, aunque más que de iluminación se trata de un reto de texturización.

Sinceramente, lo pensé hacer, pero me dió pereza en su día aunque no descarto hacerlo.
pablo888 - 11/12/2007 04:45
Muy buena para ser Mental. Saludos.
jorgelillo - 11/12/2007 11:53
Muy buena, la iluminación te ha quedado genial y para no preocuparte las texturas se ven muy bien. Enhorabuena.