Clarke duncan cabeza WIP

cwalls - 05/01/2007 19:02
Buenas gente, les dejo avances de este modelado que comencé hace 2 días, hasta este mensaje son 6 horas y media más o menos de trabajo, voy lento, pero seguro, la idea es modelar un personaje humano lo más completo posible, comenzando por la cabeza, me basé en un personaje de Hollywood, [i]Clarke Duncan[/i], lo recordarán de la milla verde, el chacal, el planeta de los simios, bien les dejo unos pics.









Demás esta decir que si hasta este punto me llevo 3 horas y algo, pues bien terminar la cabeza de manera total me llevará aproximadamente unas 12 horas o más de trabajo.

Aquí les va la oreja, 1.5 horas más de labor.





Aquí les dejo otros pics, ya le agregué algo más de detalle, en los ojos y en la boca, si bien es cierto, aún no está terminado quisiera ya poenr unas pruebitas de render.



Luego de terminar debería modificar la cara para que no se note la perfecta simetría.





Y esta es una prueba con materiales, es solo prueba, por aquí llegamos al 50% de trabajo del rostro.



Hasta este punto no estoy conforme con lo que se puede ver, hay artefactos en los ojos, en la nuca, también me parece que sus ojos son algo saltones, creo que tendré que replantear ciertas cosas.

El render está hecho con Brazil (también uso Vray).

Aquí les dejo otro avance agregando de a poco más detales como para que se aproxime un poco más al modelo original.



Bien, les dejo esto mientras continúo con el proyecto.

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cwalls - 05/01/2007 19:03
Aquí le uní el original más el Symmetry, le adicioné un uvwmap y trabajé un poco con los mapas para Diffuse, Bump y especular.

Me llevó más o menos 8 a 9 horas de trabajo hasta aquí, no sé si eso es rápido, ya son varios días pues esto lo estoy haciendo en mis ratos libres.



Renderizado con Brazil.



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cwalls - 05/01/2007 19:12
Gracias por los C&C.
Mars Attacks - 07/01/2007 00:42
Bueno, para empezar, quizá aún me recuerde más al actor que hace de tilque en Stargate que ha Duncan. No sabría decirte por que (los gurús de la anatomía están por ahí), así que, sólo te comentaré algunos aspectos para que tus preliminares se vean un poco mejor.

Primero: si la cabeza va a ser negra, no pongas un fondo tan blanco, ya que el contraste tan elevado molesta a la vista. Ponle un gris algo más cargado.

Segundo: vigila el ángulo con el que haces el render, si lo acercas demasiado a la cámara, se te desfigurara. Mejor aléjalo un poco más y escala, si se te queda pequeño, pero no lo acerques demasiado. Un saludo y sigue dándole, no va mal.