Modelando el Flintmobile en Blender: mis primeros pasos en el modelado 3D

gatux - 03/01/2007 15:48
Hola he empezado a modelar el coche de los Picapiedra para soltarme un poco más con Blender. Ya sé que es algo muy sencillo, pero es que, de momento no doy para mucho más (o por lo menos no sé cómo llegar a hacer algo mejor).

Posdata: no vale reírse.

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gatux - 03/01/2007 20:45
Bueno, subo otro render a ver qué os parece. Voy a empezar con el salpicadero y los asientos. Cuando lo tenga modelado me gustaría que me indicarais cómo debería texturizarlo para darle un buen acabado. Gracias, saludos.

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Adjunto #41543

fog - 03/01/2007 21:03
Vas muy bien de momento. Lo veo guay guay. Intenta darle un poco de irregularidad al canto de la rueda ¿no? Veo que le estas dando caña al Blender.
gatux - 03/01/2007 21:27
Hola Fog, tienes razón en lo de la rueda lo había pensado dejar para el final. Me esta enganchando el Blender y mucho más los trabajos que veo en este foro, son aco**nantes.

A ver cómo investigo lo de hacer irregular la rueda. Un saludo y gracias el comentario, me estimula para seguir trabajando en el coche.
Caronte - 03/01/2007 22:45
Ánimo, que vas bien. Las dos formas más sencillas de añadir algo de irregularidad al cilindro que sirve de rueda son:
[list=1]
  • en modo edición entras en el menú selct de la ventana 3d, eliges [random.] y un porcentaje (ej. 30%), después escalas un poco en la dirección de las normales (Alt+s) y listo.
  • en modo edición seleccione todo el cilindro, pulsas w, eliges [subdivide multi fractal], [number of cuts]=1, [Rand FAC]=20.[/list]después ya a mano puedes usar el cuchillo (k) para hacer detalles más marcados y de forma más controlada. Suerte.
  • gatux - 03/01/2007 23:43
    Gracias por tus sabios consejos Caronte. He aplicado lo que me has comentado en las aristas del rodillo. A ver qué os parece. Saludos y gracias.

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    Adjunto #41545

    Caronte - 04/01/2007 18:02
    Yo añadiría un Edge Loop (Control + r) a cada extremo del cilindro, le aplicaría un modificador Subsurf, pero bueno, tu verás cómo te gusta más.
    gatux - 05/01/2007 10:45
    Vale Caronte, voy a probar a ver qué me sale. Saludos.
    gatux - 05/01/2007 10:46
    Vale Caronte, voy a probar a ver qué me sale. Saludos.
    gatux - 05/01/2007 10:46
    Vale Caronte, voy a probar a ver qué me sale. Saludos.
    gatux - 05/01/2007 11:14
    Por favor, que alguien borre todos esos mensajes míos. Lo siento, pero la página me hizo algunos extraños. Lo siento.
    gatux - 05/01/2007 12:44
    Ahí va otro render con las ruedas del flintmóvil un poco desgastadas. Saludos.

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    Adjunto #41618

    otisnet - 06/01/2007 12:24
    Me mola el coche, ahora solo te hace falta meterle un equipón de música a lo tunning, GPS, y unas pegatas de no fear(no me hagas caso). Bonito trabajo, mejóralo un poco y te quedará bien.
    fog - 06/01/2007 13:11
    Te va quedando muy guapo. La rueda por el lado está mucho mejor, pero las rayas que tienes transversales creo que tendrían que ser más sutiles, ya que si cortas una piedra no te saldrían estas líneas tan pronunciadas.

    Arreglalo que el tema te está quedando muy guapo. Saludos.
    sangio - 06/01/2007 18:13
    Con shift e puedes aplicar pesos, a, por ejemplo, los extremos del cilindro. Así el desgaste lo puedes controlar por zonas, cuando aplicas el Subsurf.
    gatux - 11/01/2007 11:40
    Sangio gracias por lo de los pesos, le da el toque justo, pero tengo un problema con el dichoso rodillo. Con 32 vértices en el círculo que uso como base luego el render me sale facetado aún con Subsurf y smooth.

    Cuantos vértices hacen falta para eliminar este dichoso efecto? Es que así conseguiría un acabado más chulo al quitar trocitos del canto del cilindro. Un saludo y mil gracias.
    megacat - 11/01/2007 12:38
    Hola, ¿Qué tal? Igual requiere que actives el auto smooth, que está en el panel de Mesh. Saludos.
    gatux - 11/01/2007 13:36
    Hola Megacat, con el autosmooth activado sale igual de facetado. Cuantos vértices son recomendables para crear el círculo? Saludos.
    gatux - 11/01/2007 20:48
    Hola quería que viérais una cosa que me pasa al renderizar una prueba del coche. Si renderizo la escena en el rodillo aparecen unas cosas muy feas (ver captura) pero si renderizo solo el rodillo (aislando con la tecla /) renderizo y se me ve bien.

    Por que puede será saludos.

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    pedropp - 11/01/2007 21:18
    ¿No tendrás otro cilindro superpuesto? Ese ruido parece de eso.
    Caronte - 11/01/2007 22:08
    Para que no te salga facetado tienes que pulsa set Smooth en el panel enlace and materiales de la ventana de edición (f9) y con esos vértices tienes de sobra para el cilindro.

    ¿No tendrás otro cilindro superpuesto? Ese ruido parece de eso.

    Seguro eso es geometría sobrepuesta.
    gatux - 12/01/2007 00:43
    Gracias tíos, he solucionado bastante y he dado con la versión final de las ruedas. Ahí va la muestra. Me falta el volante y las telas desgastadas de la capota. Saludos.

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