Modelado 3D de un escarabajo: busco opiniones para mejorar el render

GABRIEL EM - 02/01/2007 20:03
Bueno, antes que nada quería saludarlos porque soy nuevo en este foro que la verdad tiene bastante nivel. Les comento que acabe de modelar un escarabajo el cual quiero agregar a un video con boujour. Pero como no se mucho del tema de videomontage, preferí simplemente empezar con una simple fotografía.

Bueno, espero sus comentarios y críticas ya que de tanto mirarlo ya no sé que pensar.

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Caronte - 02/01/2007 22:13
Bienvenido a 3dpoder. Yo veo muy bien el escarabajo, lo único que haría es bajar la saturación de color, sobre todo teniendo en cuenta que la fotografía donde lo has puesto está bastante desaturada.
TBC3D - 02/01/2007 22:22
Ha, una chinche. Muy buena, bienvenido. No sabes donde te metes.
karras - 02/01/2007 23:41
Muy buen trabajo, de modelado, texturizado e iluminado. Sobre todo, para sacarle ese metalizado característico de los cóleopteros. En la integración, le haría caso a Caronte, desaturar lo suficiente para no perder el metalizado y que coincida con el entorno.

Software usado?
GABRIEL EM - 03/01/2007 12:52
Gracias a todos por los comentarios. El software que uso es max 7 con Mental Ray o Scanline, nada de Vray por ahora. En cuanto a lo de desaturar, lo podría hacer en el Adobe Photoshop, pero me gustaría poder hacerlo directamente en el 3ds Max, soy de los que odian el postproducción, ¿cómo puedo hacer? Con el exposure control?
TBC3D - 03/01/2007 13:04

Gracias a todos por los comentarios. El software que uso es max 7 con Mental Ray o Scanline, nada de Vray por ahora.

En cuanto a lo de desaturar, lo podría hacer en el Adobe Photoshop, pero me gustaría poder hacerlo directamente en el 3ds Max, soy de los que odian el postproducción, ¿cómo puedo hacer? Con el exposure control?

Hola, está bien que le quieras sacar provecho a todo el max, pero no te pierdas de la postproducción que es algo le, ental hoy y si te metes veras que es muy interesante. Un saludo.
karras - 03/01/2007 23:28
Pues intenta cambiar la textura del bicho por una con menos intensidad de color, o dale menos luz ambiental para matarla, pero de todas maneras como la fotografía de fondo no sea en muy alta definición siempre te tocara retocar algo.
GABRIEL EM - 04/01/2007 03:46
Bueno, voy a dejar el fotomontaje para después porque me vuelvo loco cada vez que lo quiero poner en alguna posición. Asike empecé a riggearlo, como de rigg se poco y nada estoy adivinando, pero va saliendo, pero ya se me presento una duda:
Cuando subo la pata ya riggeada del bicho me traspasa el torso cómo se ve en la imagen.

Se puede hacer que cuando yo suba la pata del bicho o bien empuje al cuerpo hacia arriba o no me deje subirla más hasta que suba el cuerpo? Algo, así como si detectara la colisión entre las mallas en el viewport.

Se usa algo para esto generalmente?

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