Simetría al revés

Glicerart - 31/12/2006 00:43
Hola. Estoy modelando un jamón (no me preguntéis porqué pues ni yo mismo lo sé, supongo que, porque es navidad y este año no he recibido ninguno) y al hacer la simetría me sale la otra parte del jamón justo al lado contrario.

Como puedo arreglar esto? (me gustaría acabar mi primer model orgánico). Uso 3dsMax 8.0.

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Adjunto #41408

jam - 31/12/2006 00:58
Te comento, el jamón siempre hay que empezarlo con la pezuña para arriba. Lo demás es marketing.
Molok - 31/12/2006 01:05
Desplazalo en y, y listo o recoloca el punto de pivote antes de la simetría, un saludo.
jam - 31/12/2006 01:07

Desplazalo en y, y listo, un saludo.

También, también, es más técnico, pero es lo mismo.
sagoga69 - 31/12/2006 01:08
En la pial de modificadores, en Symmetry, seleccione mirror, y lo desplazas en y hasta que se sitúe donde buscas.
Glicerart - 31/12/2006 12:06
Gracias a todos, ya lo tengo más o menos listo, pero antes, una última duda. El caso es que nunca antes había usado este modificador y en medio se queda una línea muy fea que delata el uso del modificador. Hay alguna manera de quitarla? Adjunto una imagen.

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Adjunto #41412

cartooon10 - 31/12/2006 12:47
Pon el Symmetry debajo del MeshSmooth.
Glicerart - 31/12/2006 13:15
Lo ponga donde lo ponga, sigue igual de feo. Se me ha ocurrido una idea que tal vez de resultado. Es posible soldar los vértices de las dos partes? Porque si es así, después al aplicarle el MeshSmooth creo que si se quitaría, pero primero hay que estar seguro de lo de soldar vértices. Lo he intentado, pero nada.
jam - 31/12/2006 13:19
Has pensado alguna vez, que pueda existir un jamón asimétrico? Tengo que pensar.
Glicerart - 31/12/2006 13:39

Has pensado alguna vez, que pueda existir un jamón asimétrico? Tengo que pensar.

Pensaba alterarlo después en Mudbox o en ZBrush para que no sea asimétrico. De momento, lo único que quiero es quitar la línea fea esa.
jam - 31/12/2006 14:43
Glicerart, cómete el jamón y déjate de s.
sagoga69 - 31/12/2006 16:18

Lo ponga donde lo ponga, sigue igual de feo. Se me ha ocurrido una idea que tal vez de resultado. Es posible soldar los vértices de las dos partes? Porque si es así, después al aplicarle el MeshSmooth creo que si se quitaría, pero primero hay que estar seguro de lo de soldar vértices. Lo he intentado, pero nada.

En principio, si colocas correctamente el mirror del Symmetry, ya se sueldan los vértices de forma correcta.

Lo que yo te aconsejo, es que recorras en el viewport todo lo que sería el plano de simetría, con el suavizado puesto, y verás que habrá alguna imperfección. Estas imperfecciones que veras en la malla se solucionan alejando a acercando un poco los vértices del plano de simetría.

Pruébalo, pero no debería darte ningún problema.
Molok - 31/12/2006 16:42
Para que no se te marque esa costura tienes que intentar que la superficie de tu jamón sea perpendicular al plano de simetría en los vértices donde se va a producir ésta. Por cierto, aplanalo un poco que ahora parece un pavo en vez de un jamón. Un saludo.
Kairos - 31/12/2006 21:43
También puedes seleccionar todos los vértices centrales, luego haz un clic con el botón derecho sobre la herramienta select and non-uniform scale donde dices offset:world en el campo de las x escribes 0, y ahí recién los sueldas.
EdiaN - 01/01/2007 00:57
Mira para que te salga bien tienes que hacerlo en la viste front, luego pincha un vértice del centro y le das el Symmetry en el eje Z y pinchas flip, y si tienes algún problema mírate aquí https://www.foro3d.com/showthread.php?t=42882 es cosas que vayas probando igual, así qte ahorras problemas.
jam - 01/01/2007 01:28
Todavía no nos has dicho si el jamón salió bueno o no. Un saludo.
Glicerart - 01/01/2007 12:43

Todavía no nos has dicho si el jamón salió bueno o no. Un saludo.

Bueno, no sé qué decirte. Lo exporté al Mudbox para ver si podía darle más realismo, pero como soy algo nuevo lo he dejado algo raro. Supongo que con una textura buena lo tapara bastante. De momento estoy investigando la obtención de Unwrap para texturizarlo.

Por cierto, leyendo por ahí hay una especie de botón llamado chaflán que humilde aristas en caras para redondear esquinas, por ejemplo, pero no lo encuentro. Lo necesitaría para la pata negra del bicho este. Dónde puedo encontrar esa opción?
Editado: ya la encontré. Esto de tener el 3ds Max en inglés y seguir instrucciones en castellano es un lío.

Adjunto una imagen de algo que se le podría llamar jamón.

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