Texturizar un CD

casaucao - 25/12/2006 14:04
Señores, he estado buscando por el foro y no lo he encontrado. ¿Cómo texturizo un CD para que se vea así los rayitos esos de colores? Estoy haciendo una escena de un CD bocarriba sobre una mesa, uso 3ds Max y Vray. Gracias.
paco33 - 25/12/2006 17:54
Lo que se me ocurre es que hagas unos mapas de eso, unos 4 mapas diferentes de colores cómo se ve tal cual en los CD y los uses en el fallof, 2 en el blanco y 2 en el negro, tal vez consigas el efecto.
SHAZAM - 25/12/2006 18:25
No conozco tutoriales para max pero si para a:m: [url]http://www.babbagepatch.com/CD/[/url]. Puedes ir modelando el CD como aparece en el tutorial, creando la forma con Splines y luego aplicando el modificador lathe. Veré como traducir el material de a:m a max y luego te indico cómo hacerlo. Suerte.

Posdata: la forma de los surcos es indispensable para que funcione el efecto del material.
Birkov - 25/12/2006 20:10
Vaya Shazam no te compliques tanto la vida, para eso lo mejor es crear un material Ramp con el degrado de colores tipo arcoiris y meterlo dentro de un fallof tipo Fresnel o perpendicular/paralelo, de esa forma dependiendo del ángulo de la cámara en algunas zonas saldrá ese efecto de color arcoiris.

La verdad es que no lo he probado, pero en teoría debería funcionar.
kurepí¬ - 28/12/2006 00:19
Hola. A ver si te sirve esto, quizás jugando un poco más con la reflexión se pueda ver mejor.



El material que tiene es así:
Diffuse.



Fijate que en gradient type tiene que estar en normal.

Bump.



Aquí el gradient type debe estar en radial.

Reflect.



Aquí el gradient type debe estar en linear.

Espro que te sirva.

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casaucao - 03/01/2007 00:11
Sí sí, eso me vale, tampoco quiero ser tan fotorrealista, con que de el pego va que trina. Muchas gracias.