Ser mitológico

cebula - 25/12/2006 05:48
Hola amigos del foro, se me a ocurrido modelar esta criatura, quiero emplear varias cosas en el, que son las siguientes.

Modelado.

Texturizado.

Huesos.

Riginh.

Skin.

Skin Morph.

Morpher.

Cloth.

Hair.

Animación.

Solo cosas básicas se de toda esta lista, alguien de ustedes sabe algunos enlace de tutoriales respecto a los temas, por favor ponerlos aquí.

Y alguien puede darme una ayuda de cómo debo de poner la postura inicial de la Maya de esta criatura, de antemano gracias amigos.

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cebula - 25/12/2006 06:01
Se me olvidó desirles que esto será muy básico, así que, aquí está el primer avance.

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cebula - 25/12/2006 06:16
Ok ok ok, esto va más o menos ptrp avance.

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cebula - 25/12/2006 07:11
Otro avance más.

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mondiola - 25/12/2006 13:57
Como viene la mano, en tu próximo mensaje ya lo vas a tener terminado. Tiene buena pinta. Saludos.
lego - 25/12/2006 20:35
Está bueno tu personaje mitológico, lo veo con muchos polígonos no+, y muy definido unas cuantas iregularidades no le caerían mal ah.

Es mitológico o inventado? Si es mitológico, de que mitología y cómo se llama el monstruo ese.
cebula - 25/12/2006 22:27
Lego gracias por tu mensaje, ese personaje, yo lo invente, desde Paint brus, con respecto a las irregularidades a qué te refieres.

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cebula - 25/12/2006 22:28
Parese que necesita que se ajuste la quijada se ve incorrecta.
Quel - 25/12/2006 22:44
Lego, creo que se podría decir que tiene cierto parecido con una naga.

Hablando de forma subjetiva. No me gusta mucho el concepto. Me parece simple, poco lógico y carente de definición. Nunca me han parecido reales ni bonitos los bichos con esparcidos por encima sin ton ni son. Pero es algo de gusto personal, tampoco me lo tomes mucho en serio.

Intentando ser más objetivo, de momento le falta detalle. Vamos, que parece una malla escasa de detalle y con demasiados niveles de subdivisión. Te diría más o menos que intentaría cambiar o mejorar. Pero el boceto que pones de referencia no es muy explícito y deja demasiado a la imaginación de cada uno. Como consejo personal, te diría que dediques una tarde entera a dibujar todos los detalles de tu bicho antes de modelar. Te darás cuenta como muchas cosas que creemos tenerlas muy claras en nuestra mente, en realidad no lo están en absoluto. Intantando dibujarlas es cuando nos auto-obligamos a pensar en todos y cada uno de los polígonos que va a necesitar nuestro modelo. No va a ser tiempo perdido.
cebula - 26/12/2006 02:42
Lego, mi meta es tener un personaje muy simple, considero yo que para modelar no tengo ningún problema, pude a ver creado un personaje con más detalles y más imaginación, pero esa no es la idea por la cual me desidi a modelar este sencillo personaje, la idea principal es tener una malla ni muy simple ni muy detallada, para dotarle de todo lo demás, esto es como un ejercicio donde pienso poner mis nuevos conocimientos(no muy avanzados claro) sobre rigging, skining, Cloth, Hair, y animación, el modelo no me interesa creo que este modelo para la finalidad que lo cree es muy correcto.
lego - 27/12/2006 07:01
Esquea mí me gusta todo tipo de mitología y soy perfeccionista. Quel la prox pon imagen, no importa la busque yo mismo. A mí me parecía una medusa.

Respecto a lo de irregularidades, digo que eso parece un monstruo malo, que escupe ácido o cosas así, y veo muy perfecta la peil, un poco de sarampion no le caería mal. Cada cosa que haces la definies mucho, pero si quieres un modelado bonito en cuestión a loops para animar. (pon un wire ah) y no un modelo perfecto.

Eso cuanto de subsdivisión tiene ¿2?
Posdata: esos objetivos me parecen familiares. Saludos.
cebula - 27/12/2006 07:33
Ok mi lego, la verdad, nunca he tenido la oportunidad de detallar algo a lo bestia, no he podido usar muchas herramientas como el ZBrush, por ejemplo, por desgracia tengo que limitarme a una cierta cantidad de polígonos mi ordenador me limita bastande, es muy lenta, cada vez que trabajo en ella la verdad hago mucho, pero mucho coraje por la lentitud, los bloqueos, y las reiniciadas que se tira la maldita máquina, estay harto de eso, seguro que de todo el foro la mía es la peor, es una Pentium ll a 931 Mhz 256 Mb de Ram y sin tarjeta de video, uso estudio max con la configuración de software para el video que la verdad el 3d no se ve como los que he visto que suben aquí, se ven sonas negras de repente o desaparesen caras etc, espero pronto cambiar esta cochinada.
cebula - 27/12/2006 19:46
Renderise las coordenadas de mi personaje, en 3000 px x 3000 px, y el Adobe Photoshop me trabaja un pequeño rato después deja de funcionar cro que es por falta de memoria y por el mugre procesador, alguien me podría dar un consejo de cómo solucionar esto, que no sea disminullendo la imagen.

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cebula - 28/12/2006 03:37
Apenas comenzando con la textura ya me surgieron problemas, consejos acerca del tema bienvenidos, gracias de antemano.

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cebula - 03/01/2007 09:38
Que tal amigos, nuevamente aquí con mis dudas, necesito consejos para texturizar este personajes, estoy usando el Mental Ray para renderizar, necesito parametrizar los materiales de hueso, piel de culebra y de concha de cangrejo, eso es lo que pienso usar en este personaje, me gustaría que la espalda sea rayada, como algunas serpientes en rombo, me podría alguien ayudar un poco, de antemano muchas gracias, por ahora esto es lo que llevo respecto a las texturas.

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luis_cuvi - 04/01/2007 04:37
Hola amigo, te está quedando chula. Yo de ti, así a primera vista le metía caña a Adobe Photoshop, necesita imperfecciones, grietas, textura y relieve. Ánimo.
cebula - 04/01/2007 08:19
Voy a seguir tu consejo Luis cuvi gracias amigo.
cebula - 05/01/2007 02:24
Este es mi avance después de los consejos de luis_cuvi, más o menos va mejorando, vou a detallar más las marcas que tiene, se ven un poco mal, espero sus críticas y consejos gracias, saludos.

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fernando aponte - 05/01/2007 02:40
Yo le quitaría el fondo le quita protagonismo a la figura.
cebula - 05/01/2007 10:12
Si es cierto, ahora no estoy con el render final, por eso renderizo de esa manera, pero creo que en el foro nadie lo hace, el próximo avance lo ocultare.
luis_cuvi - 05/01/2007 15:56
No ocultes el proceso, este mensaje es para eso, mostrar el progreso de proyectos. A mí me ayuda bastante ver el progreso de grandes modeladores para no caer en errores que cualquiera, sin experiencia, caería, por lo tanto, yo hago lo mismo hasta llegar a ser uno de ellos.
cebula - 06/01/2007 04:10
Creo que la textura ya ha quedado, ahora el problema es configurar el movimiento de la cola alguien podría, solucionar el setup de la cola de antemano gracias.

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cebula - 06/01/2007 07:46
Porque no aportan, al menos conocen algún tutorial.
cebula - 10/01/2007 03:45
Creo que esto se ve mejor, me daba flojera hacerle la textura con el Adobe Photoshop, por la lentitud de la máquina, y porque nunca había hecho una, pero veo que me está quedando mejor, y he aprendido bastante a mapear un modelo y a texturizar y usar mucho mejor el Adobe Photoshop, les dejo unos render con un material sencillo para ver los relieves, espero críticas y consejos o algunos tip etcpara mejorar esto.

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kat - 10/01/2007 04:42
El movimiento de la cola lo puedes hacer con un Spline IK Solver, no sé si en Maya exista este tipo de cinemática, tocaría que miraras, si existe, da una forma de movimiento tipo látigo, espero que te sirva de algo, es que solo manejo max, siento no poder ayudarte más.
cebula - 10/01/2007 08:35
Yo también uso el 3ds Max, y con una simple cadena IK creo que no soluciona lo que quiero lograr.
Andrescr - 11/01/2007 01:44
Está muy bien. Si estas usando Mental Ray, tal vez pueda aportar al realismo de la piel un poco de displacement, que lo realizas en base a la misma textura de Photoshop. Un saludo.
cebula - 11/01/2007 07:28
Buena idea Andrés, voy a probar a ver si logro hacer una buena textura, luego subo mis resultados.
cebula - 18/01/2007 01:11

Está muy bien. Si estas usando Mental Ray, tal vez pueda aportar al realismo de la piel un poco de displacement, que lo realizas en base a la misma textura de Photoshop. Un saludo.

La máquina nunca renderizo con un material displacement, mejor cancele después de ver que en 2:26 horas no comensaba.

El rigging no lo he podido lograr.
promineo - 18/01/2007 01:34
Cebula pásate por el mensaje de rigging de Davy Jones, hay un tutorial que hice sobre el movimiento sinusoide te puede servir para la cola y el cuerpo en si.
cebula - 18/01/2007 02:30
Acabo de ver rápidamente el mensaje sin leer nada solo vi los videos y por lo que has echo se ve que sabes a lo besia el movimiento se ve muy real tal parece que tiene vida el objeto ese, espero que para la cola me sirva, para lo que me va a servir es para las tiras que tiene mi personaje a ambos lados del ocico.
cebula - 18/01/2007 03:30
Vaya quieres que, asimile todo eso Promineo, hasta ganas de llorar me dieron de ver algo tan avanzado como lo que tú estas publicando, eres un cabrón sin duda alguna, en el video se ve que estas usando algunas cosas como el parameter editor y el rection manager podrías explicar todo eso amigo aquí o en tu propio mensaje o.

Eres tío.
cebula - 22/01/2007 02:01
Siguiendo el mensaje de Davy Jones por Promineo, he estado tratando de hacer algo parecido mediante las expresiones de control del 3ds Max ya que acerca del Maxscript no sé nada, esto en compraración de lo ha hecho Promineo es una caca, pero me sirve para el uso que le daré en este personaje.

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cebula - 22/01/2007 03:24
Ya estoy por terminar el rigging, más o menos ha quedado bien.



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lilida - 25/03/2007 06:35
Vaya. Me parece un personaje muy espantoso, ya quiero verlo terminado y espero que relices la animación.