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vleda - 23/12/2006 00:33
Hola a todos, mi pregunta es la siguiente como podría hacer para que una luz de Blender (cualquiera sea) iluminara solo un objeto en una escena en donde hay dos.

Eso es todogracias de antemano y feliz navidad.
elGordo - 23/12/2006 02:11
Pues, vamos a ver: Pones un objeto en una capa y otro en otra. Pones la luz en la capa del objeto que quieres iluminar, y activas el botón layer de la luz, et voila. Un saludo.
Caronte - 23/12/2006 02:13
Puedes pasar uno de los objetos junto con la luz a otra capa (layer) y después en la configuración de la luz pulsas el botón layer.
Caronte - 23/12/2006 02:13
Vaya.
vleda - 23/12/2006 21:56
Hola como les va. He hecho lo que me dijeron y sale muy bien gracias por la respuesta y que pasen felices fiestas.
venomgfx - 24/12/2006 05:58
Si te quedas sin layers, puedes hacer un grupo de luces (lucs seleccionadas y Control + g) y asignarlas a los materiales del objeto en el panel Shaders, de materiales.

O un renderlayer con ese objeto (s) y llenar el campo light: en el panel renderlayer, ese grupo iluminara ese renderlayer nada más. (creo que esto no está en la 2.42a, no recuerdo bien, sino bájate un cvs). Saludos.