Problemas de todo tipo con hair

Quel - 21/12/2006 18:00
Buenos días. Estoy dándole patadas al tema de los pelos. Mi gran archienemigo. Muchos de mis pequeños proyectos personales se han ido a la m***a por los pelos.

Pregunta genérica.

Alguno tiene por hola alguna ayuda respecto el paranoico y surrealista funcionamiento de este apartado del XSI. He intentado investigar de forma autodidacta mediante el sentido común. Pero está claro que los diseñadores de este paquete, no usaron la lógica humana para su engine de pelo. Por internet no encuentro ningún tutorial o ayuda que valga la pena [i](todos se quedan en lo más básico. Seria como encontrar un tutorial de max que te enseñara a modelar una tetera, usando primitivas, claro, patético)[/i].

Pregunta más especifica.

Dejando de un lado que obviamente resulta un trabajo de chinos hacer un peinado. Lo curioso es ¿porque cuando le pongo al engine que los pelos colisionen con x objeto. Se empeña en que ese objeto es una pelota? En los demás apartados de XSI, hay una pestaña en donde puedes indicarle como es la malla para calcular colisiones (vulgarmente conocido como proxy). Sin embargo, en el tema del pelo, esta opción es meramente decorativa. No importa lo que indiques, siempre colisionan con una pelota.

Posdata : menuda mensaje estoy poniendo. La verdad es que parece más una pataleta de frustración que una llamada de ayuda. Quizá es lo que es.

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RavenX - 21/12/2006 18:10
Macho, ni idea, yo tampoco he podido nunca con los pelos de XSI salvo para usarlo de césped, lo siento, espero que si lo averguas pongas aquí como, porque a mí me pasó lo mismo que ha ti una vez.
SHAZAM - 21/12/2006 18:39
A mi estos me han parecido bien explicados: XSI Hair (part 1): creating and Styling Hair
XSI Hair (part 2): cutting Hair and using Cut maps
XSI Hair (part 3): changing the look and adding facial Hair
XSI Hair (part 4): Hair instancing. XSI 5.0 - Hair instancing suerte.
Kinght - 21/12/2006 18:54
Yo si lo he usado, pero para una imagen no una animación. No recuerdo haber tenido muchos problemas para utilizarlo. Hay dos formas de hacerlo, por curvas o por polígonos. Yo usé polígonos por que daba bastante más control, incluso se puede aplicar un mapa para indicar las partes donde nace el pelo, etc. Lo que hice fue ir haciéndolo por clusters, así resultaba más fácil peinarlo. También creo recordar que tenías que tener en cuenta las subdivisiones aplicadas a la malla, etc.

El Shader que usé fue Muhair, era más rápido y quedaba mejor que el que traía el XSI en la versión 4.2. [url]http://animus.brinkster.net/index.html[/url].

Aquí te dejo un par de enlaces por si te sirven, aunque seguramente los has visto ya. [url]http://www.rafael3d.com/tutoriales/hair_tutorial1.php[/url]
[url]http://www.rafael3d.com/tutoriales/hair_tutorial2.php[/url]
[url]http://www.evermotion.org/tutoriales/animation/hair_dynamic/[/url].

Respecto a las dinámicas ni idea, no las utilicé.
Quel - 21/12/2006 19:32
Ok, gracias Shazam. Conocía la página, pero con el sofoqonzio ni se me pasó por la cabeza darle un vistazo. Parecen ser tutoriales mucho más completos de los que abundan por la red. Es, pero al menos ahora tener una mejor aproximación a donde dar mis palos de ciego.

Por ahora ya estaba testeando en jugar con 100 pequeños Grids de 1*x polígonos con mapeados y opacidad. Pero a la larga el render es igual de costos o y el resultado no tan bueno.

Edit : bueno Shazam, recuérdame si algún día nos vemos en persona, que te pago una cervecita/cola/cafe. Esos tutoriales no creo que me solucionen la vida, pero si al menos más de la mitad de problemas que tenía hace 2 horas con el maldito Hair.
Leander - 21/12/2006 23:30
Lo tienes todo en el Hair, pdf de los tutoriales y manuales gratuitos de Softimage.
Hid! - 22/12/2006 13:37
Yo no veo tan caótico el control de los pelos del XSI, al menos en la 5.0, que en la 3.5 y 4.2 sollo me daban errores, pero ahora, incluso viendo la propia ayuda de la ventana me aclara mis dudas, de todos modos estos tutoriales vienen de escándalo.

Lo de la colisión no lo sé con seguridad, lo miraré, que ahora mismo estoy en el trabajo.

Además, estoy haciendo un personaje que también lleva pelo y estoy toqueteando las opciones.
Quel - 22/12/2006 18:07
Llebo ya una buena jornada intensiva de tutoriales. La verdad es que en cuando logras pillar su lógica de funcionamiento, no es tan complejo. Pero vamos, que mientras no entras en su onda, es para volverse loco.

Posdata : malditos tutoriales. Son muy buenos. Los he buscado 1000 veces y os puedo jurar que solo encontraba mierduchas :þ.
SHAZAM - 22/12/2006 21:17

Posdata : malditos tutoriales. Son muy buenos. Los he buscado 1000 veces y os puedo jurar que solo encontraba mierduchas :þ.

Eso te pasa por no preguntar en el foro.

Posdata: llevo dos o tres años o intentando ir a Barcelona en verano, ya te avisaré si por fin logro organizar ese viaje veraniego. La segunda ronda la pago yo.
Quel - 23/12/2006 10:53
¿has visto si hay alguna forma de hacer mechones? (a parte de la de hacer clusters de pelo individuales).
Hid! - 23/12/2006 14:32

¿Has visto si hay alguna forma de hacer mechones? (a parte de la de hacer clusters de pelo individuales).

No. De todos modos, los pelos que estoy haciendo ahora no lo he necesitado.

Una vez, para ahorrar tiempo de render y de simulación, hice el pelo a base de superficies con texturas de pelos y muchos canales alpha para la Occlusion, después les apliqué la simulación de tela, que controlo mucho más y que siempre de el mismo resultado. No quedaba del todo mal, pero lo hice como ejercicio, nunca acabé usándolo.

Edito una falta.
Quel - 23/12/2006 17:55
Esa misma segunda opción, también la he testeado. Al final la aparté porque el tiempo de render se alargaba mucho (acercándose caso al de los pelos) y el resultado no me quedaba muy bien.