Necros, siguiendo tus consejos he modificado la textura de los muros. Y el recuadro rojo era simplemente la sombra del segundo pilar, que en el primer render no se apreciaba. Ahora presupongo yo que sí.
Gabo el agua es un material Vray con mapas fallof en la reflexión y la refracción, al que le he añadido un modificador wave (ola u onda. No sé cómo es en cristiano).
Ahí os dejo un par de renders más, que son los definitivos. Más que nada porque sufro el síndrome IkerClon y hasta ahora no he sido capaz de acabar nada. Y o lo acabo ya. Higronáuticos saludos.
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