Mental Ray 3.2 para 3ds Max 6

GIcaustics - 04/07/2003 02:21
Pues nada que ya es oficial 3dsmax 6 incluir Mental Ray 3.2.
cabfl - 04/07/2003 16:18
Para quienes tienen alguna crítica o no quedaron suficientemente contentos con el motor de Lightscape integrado en max 5. Y para los que sabemos que Mental Ray 2.45 actualmente disponible para 3dsmax, se queda corto y anticuando.

Ni más ni menos que Mental Ray 3.2.

De todas maneras, no mencionan a 3dsmax 6, solo dicen que saldrá Mental Ray 3.2 para 3dsmax / Viz a mediados de 2003, o sea que está al caer. Ya tengo ganas de que salga eso al mercado. Un saludo.
Kinght - 04/07/2003 16:51
Se comenta que podría ser una actualización de la actual versión del 3dsmax, la 5. Pero no es oficial.
NECROS - 04/07/2003 19:53
Vaya veo algún conocido de Exile por estos lares, y yo hablando en inglés contigo. Un saludo.
GIcaustics - 04/07/2003 20:56
Saludos nunca se sabe a guión encontrarás por esos foros hasta gente de México he encontrado y pues estaba igual que contigo hablando en inglés.
NECROS - 04/07/2003 23:30
Ahora me parece haber leído un mensaje de Calbf en Exile. Hispanoparlantes a conquistar el foro polaco.
lexus - 05/07/2003 09:26
Sobre el 3.2 no dice nada, pero. Product availability. Integrated versións, 3ds Max/3ds Viz 4.1. Mental Ray 3.1. For 3dsmax/3ds Viz.
mental matter 1.0.
standalone versións.

Mental Ray 2.1.

For 3dsmax/3ds Viz.

Mental Ray 3.1.

For 3dsmax/3ds Viz.

In june 2002; Autodesk and mental images extended the agrement todo include mental matter and Mental Ray 3.x in future versións of Autodesk products, including future versións of 3dsmax and 3ds Viz.

Mental Ray 3.2 in standalone form para use with Mental Ray para 3dsmax will then be available from Autodesk/Discreet on all platforms supported by mental images.

En fin. Un tanto contradictoria esta gente. Saludos.
cabfl - 05/07/2003 14:02
Hola a todos, y un saludo a los multi foro. La verdad es que 3dpoder lo conocí por alguien que puso el enlace desde Chile. Desde entonces paso poco por allí y mucho por aquí un saludo.
mouseup - 05/07/2003 16:11
3dsmax 6 ya creo que he estado demasiado tiempo encerrado. Por otro lado, yo el mental lo desconozco por completo. Qué le veis tan bueno solo que el 3dsmax lo incluya que tanto mejor es que el actual motor que trae la 5 ya os digo que me he quedado algo despistado últimamente. Gracias y un saludo.
Siquier - 05/07/2003 18:37
Tengo el 3ds Max 6 (una beta) si alguien lo quiere que me lo diga.
NECROS - 05/07/2003 19:35
Soy un aficionado de las betas. Por favor gran Siquier pásamela. Dime donde, cómo. Gracias.
Siquier - 05/07/2003 20:19
Sin pegas hombre, aquí la tienes.

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Adjunto #2992

franquy - 05/07/2003 21:20
Esta versión beta no me convence, las imágenes que he logrado son muy similares a las que obtenía con el 3dsmax 5. Saludos.
NECROS - 05/07/2003 22:31
Visto lo visto estoy impaciente para ver la versión final. Esta era la versión Cat no.
cabfl - 06/07/2003 00:50
Si quieres conocer Mental Ray lo mejor es que te pases por Softimage, busca y rebusca en esta web y seguro que vas a encontrar muchas cosas interesantes acerca de Mental Ray. Además, de descubrir que Softimage es el software que más usa la ILM junto con su Mental Ray. Un saludo.
desk - 15/07/2003 10:18
Alguien sabría decirme si la nueva versión del Mental Ray tiene alguna mejora real sobre la versión 2.1; GI más rápida (sin sacrificar calidad), causticas más rápidas, menor consumo de memoria, etc.

En resumen, que tiene la 3.2 que la hace más actual que la 2.1.

Por cierto, una cosa que parece que muchos no saben (Siquier) es que el fotorrealismo que se consigue en las películas está creado con el Mental Ray y no con el RenderMan, el RenderMan lo dejan para tareas masivas (un millón de orcos).

Gollum, Yoda y el elfo de Harry Potter están renderizados con Mental Ray.

Mental Ray tiene mayor calidad de render que el RenderMan según el presidente de Píxar.

Mental Ray como render es mejor reconoce el cofundador y presidente de Píxar Ed Catmull. Pero dice que los estudios todavía elegirán RenderMan para las tareas complicadas, tales como crear los millares de caracteres en el ejército de orcos en El señor de los Anillos, hay centenares de millones de diversos elementos en tales escenas, dice, y RenderMan sobresale en calcular un ambiente tan enormemente complejo. Otra cosa, the Hulk también está renderizado con Mental Ray, y Matrix reload, y Harry Potter, y Star Wars, y la habitación del pánico, y Terminator 3. El RenderMan, lo dejan para los dibujos animados (Toy Story).

ILM = Mental Ray.

Pixar = RenderMan. Un saludo.
Txoldo - 15/07/2003 12:13
Muy bueno el 3ds Max 6, Siquier. Para ser beta es muy estable, y especialmente comprimido. Pero una duda: cómo puedo conseguir las antiguas primitivas porque las nuevas tipo Cat las veo, pero no consigo la tetera. Será cuestión de pillarle.
desk - 15/07/2003 12:43
Por cierto, Txoldo, una persona educada da las gracias. Un saludo.
Trinity - 15/07/2003 12:50
Ya era hora de que pusieran un motor decente en el 3ds Max, que estoy harta de probar y probar motores. Yo tampoco se utilizar el mental, pero como dicen que es tan bueno, todo será ponerse.
lexus - 16/07/2003 10:40

Ya era hora de que pusieran un motor decente en el 3ds Max, que estoy cansada de probar y probar motores.

Trinity, Mental Ray y Mental Ray connection (para 3ds Max) existen desde la versión 3 de 3dsmax. Saludos.
Trinity - 16/07/2003 11:02
Bueno Lexus. Me refería a un motor incluido en el programa, o sea, que venga por defecto dentro del programa porque no he tenido oportunidad de pillar el plugin Mental Ray para 3dsmax (aunque lo mismo estaba camuflado por ahí y no lo veía y el motor que viene por defecto en el 5, es una auténtica historia. Estoy con el Brazil que es el que más me gusta, pero es el más lento, porque el FinalRender me da problemas y el Vray también así que, me gustaría dejar de instalar motores y motores aparte del programa y que este tuviera un motor decente incluido para variar como el LightWave, por ejemplo.
Txoldo - 16/07/2003 12:01
Para Desk.

Por cierto, Txoldo, una persona educada da las gracias.

Quiero pedirte disculpas por no responder al mensaje. Tienes razón. Comentarte que lo intenté durante varias horas, y no lo conseguí, me surgió un tema urgente, y lo pospuse, y hasta hoy.

Así que mis más sinceras disculpas, porque la respuesta se ve currada. Lo siento. Responder ahora mismo por no crear precedentes.

La verdad es que me ha sorprendido la reprimenda. Creo que suelo ser respetuoso y educado en el foro. Al menos lo espero, y me ha dejado un mal cuerpo leer esto. No lo esperaba, y menos porque creo ha sido un desliz aislado. La verdad es que me he quedado completamente cortado.

Sin más, gracias por la respuesta a aquel mensaje, y gracias por esta corrección. Espero no haya mal entre nosotros por esto. Por mi parte al menos no.
desk - 16/07/2003 12:41
No es una reprimenda Txoldo, es una forma de conocer a la gente. Siento a ver sido tan directo. Un saludo.