Letras que gotean

nexus66 - 12/12/2006 22:51
Hola a todos, quiero hacer que unas letras goten sangre, como si hubieran sido bañadas en un liquido espeso, o recién pintadas, no tengo mucha idea de partículas. Lo he intentado con Particle Flow (uso max), y en RealFlow, pero no he conseguido algo parecido a un goteo, he mirado un montón de tutoriales, y casos semejantes, pero no llego a ningún resultado ni medio satisfactorio, agradecería un mucho si alguien puede orientarme un poco. Muchas gracias por vuestra atención.
paco33 - 13/12/2006 00:49
Bueno, esta inbteresante el trabajo, hay un tutorial de hayan Mckay en la página de gotas, como de lluvea en Particle Flow tu en una parte hay como agua goteando.
nexus66 - 13/12/2006 09:11
Gracias por la información, le voy a echar un vistazo ahora mismo.
bealobo - 13/12/2006 12:19
Yo te puedo echar una mano con lo de RealFlow. ¿Cómo lo has intentado? A mí se me ocurren varias formas de hacerlo dependiendo del detalle que quieras.
nexus66 - 13/12/2006 15:04
Hola. Lo he intentado (en realfolw) haciendo que las letras sean el emisor, y aplicadole una fuerza de gravedad, pero así las partículas no se pegan a la superficie del objeto, y lógicamente tampoco gotea, quizá sea que no he ajustado bien las propiedades del liquido, adames el cochino RealFlow me casca con una facilidad pasmosa.
nexus66 - 13/12/2006 15:06
Se ma olvidaba, no necesito mucho detalle, la verdad es que en realidad es una pijada que me pidió un amigo, pero me pareció una buena excusa para salsear con sistemas de partículas y aprender un poco.
bealobo - 13/12/2006 15:10
Pues igual mejor el Particle Flow entonces.
nexus66 - 13/12/2006 15:16
De todas formas, con RealFlow, ¿habría alguna manera de decirle a las partículas que tiendan a pegarse al objeto? Con Particle Flow si he logrado algo parecido, pero en Real Flow no sé cómo.
bealobo - 13/12/2006 18:09
Si, hay un parámetro que se llama stick en el particle interaction del objeto, hay que subirlo mucho y bueno, puedes bajarlo con ua expresión o una curva curva suavizada para que se desprendan las partículas.

También puedes usar el demonio object field + drag (para que no orbiten las partículas). Saludos.
nexus66 - 13/12/2006 18:47
En cuando tenga un rato haré pruebas con lo que me comentas. Muchas gracias.