Guardar configuración ui

fog - 12/12/2006 01:39
Buenas. A ver si alguien me podría echar una mano. El tema es que cada vez que creo o modifico el UI del Blender, ya sean los themes o las ventanas, al abrir otra vez el Blender o el archivo en que estoy trabajando me sale con todo por defecto.

Hay alguna manera de guardar estas preferencias de alguna forma? Gracias de antemano.
viriathus - 12/12/2006 02:05
Deja Blender a tu gusto y luego Control + u. También, cuando abres un blend puedes marcar la casilla load UI para cargar la interfaz del propio fichero.
SHAZAM - 12/12/2006 02:28
No está de más que guardes un (*.blend) con esa UI, no sería raro que sin querer pulses Control + u y sobrescribas la UI perdiendo la configuración. Saludos, blenderizados.
pedropp - 12/12/2006 04:39
Y respecto al theme, en el menú export hay una opción que es save current theme, que lo grabara en un fichero.py y si lo pones en el directorio de scripts ya te quedará listo para usar con el resto de themes.
fog - 12/12/2006 12:08
Muchas gracias por las respuestas. Esta tarde lo pruebo. Saludos.
fog - 12/12/2006 13:16
Ya puestos en el tema, no hay ninguna manera de cambiar los shortcuts de mover, rotar, escalar? Es que son raros de cojones.
Caronte - 12/12/2006 13:27
No son raros, son distintos:
g = grab.
s = scale.
r = rotate. No se pueden cambiar (al menos aún), también puedes usar comandos gestuales.
fog - 12/12/2006 13:45
Vaya, pues me he colado, que había leído que era Alt+g - Alt + s - Alt + r. Nada nada. Esto de los comandos gestuales, que es?
Muchas gracias Caronte.
Caronte - 12/12/2006 13:57
La combinación con el Alt es para devolver el objeto a la situación original (o sea para dejar a cero la rotación, la escala, la posición).

Los comandos gestuales sirven para lo mismo que esas teclas, pero por gestos, normalmente se usan en conjunción con una tableta gráfica para no tener que ir al teclado mientras la usas.

Si dibujas una línea recta, mueves el objeto, si dibujas una línea quebrada (flecha?), escalas el objeto, si dibujas un círculo, rotas el objeto.
fog - 12/12/2006 14:00
Como mola esto. No lo sabia. Tiene muchas cosas este Blender. Me gusta me gusta.
Caronte - 12/12/2006 14:05
Lleva cuidado, que engancha.
fog - 12/12/2006 20:04
Lo acabo de probar y funciona de maravilla. Una otra pregunta. Estoy intentando modelar algo para pillare el truco al tema, pero por lo que veo el tema bevel no funciona muy bien ¿no? Solo se puede hacer un bevel sobre todo un objeto ¿no?
Si quiero hacer un bevel sobre una cara o Edge va ser que no se puede ¿no? Saludos y gracias.
Caronte - 12/12/2006 20:20
Blender no tiene N-Gons (aún) así que, ese es un tema pendiente, de todas formas, tienes un script (bevel center) que viene de serie con Blender y hace lo que pides lo mejor que puede, pero no esperes un bevel perfecto, porque sin N-Gons no se puede conseguir.
fog - 12/12/2006 20:31
Vaya, que lástima, caxis. Bueno será cuestión de esperar o intentarse apanyar como sea. Lo he probado el script y más o menos rula, ya me gustaría saber phynton y me metía un bevel script del copón. Gracias.
Caronte - 12/12/2006 21:11

Vaya, que lástima, caxis, bueno será cuestión de esperar o intentarse apanyar como sea. Lo he probado el script y más o menos rula, ya me gustaría saber phynton y me metía un bevel script del copón. Gracias.

Solo conseguirías lo que hace el bevel center, porque es lo mejor que se puede conseguir usando como máximo polígonos de 4 vértices.

De todas formas, el que incorporen N-Gons es solo cuestión de tiempo, de hecho, ya hubo una versión de Blender que los incorporaba, pero al final el programador no llegó a terminarla y por ello no vio la luz en ninguna versión oficial.
viriathus - 12/12/2006 21:41
Otra cosa es que sea buena práctica modelar con quads.
alberizo - 12/12/2006 22:33

La combinación con el Alt es para devolver el objeto a la situación original (o sea para dejar a cero la rotación, la escala, la posición).

Los comandos gestuales sirven para lo mismo que esas teclas, pero por gestos, normalmente se usan en conjunción con una tableta gráfica para no tener que ir al teclado mientras la usas.

Si dibujas una línea recta, mueves el objeto, si dibujas una línea quebrada (flecha?), escalas el objeto, si dibujas un círculo, rotas el objeto.

Yo que soy novato en Blender, también descubrí que si haces el gesto y luego presionas el botón del medio limitas el eje de escalsado/rotado/movimiento.

Y ya creo que engancha Caronte ya lo creo, tengo un mono, pero tengo problemas de hardware y estoy sin drivers gráficos así que, a los 5 minutos de abrir peta :(
Pero ya he descubierto el problema de Blender para mí, los giros de la cámara con el ratón, son asqueantes para mí gusto, el que se te gire la cámara en el eje de proyección, pero descubrí que se puede configurar en el menú ese oculto, y también lo de mover o girar o moverte con el botón de en medio, cosa que vienen justamente al revés de lo normal.

Pero después de cambiar eso tengo bastante mono.