Pintar sobre el modelo

Turriano - 10/12/2006 21:23
Ya casi tengo solucionado el asunto de las texturas. La única duda que tengo, es que, a veces es dufícil saber en qué parte empieza o termina una esquina determinada. Así como en los ángulos curvos de los modelos.

He oído campanadas sobre que se puede pintar directamente en el modelo de alguna manera.

No pretendería decorarle directamente, únicamente pintar esos límites, para después usar Gimp o Adobe Photoshop, que manejo los dos.
¿Qué me comentáis? Gracias y, peronad tanta paliza junta de este pesado.

En cuanto haga algo medianamente potable, explico todo el proceso que seguí por si le vale a alguien en algún momento dado. Un saludo amigos.
Rindol - 15/01/2007 18:13
Los programas que conozco que pintan directamente sobre un modelo son el Maxon Bodypaint, Deep Paint 3d, ZBrush, modo 202.
Davescambra - 16/01/2007 08:25
Has probado el modificador vertexpaint? Si no me equivocó es para eso, también, y es todo seguro que si funciona, si sabes un poco, o más bien, tienes el programa Combustion, puedes hacerlo.
[url]http://rby.jhp-FX.com/videotutoriales/vt_kaneda_integrar_3ds_max_en_combustion, rar[/url]
Descarga este archivo, que lo explica muy bien. Suerte y espero haberte ayudado.
Klópes - 16/01/2007 09:00
Blender. Vertexpaint (en Blender, supongo que, en 3dsmax también) sirve para dar color únicamente a los vértices de las mallas, lo demás es interpolación. Para dar tonos en los juegos, más que nada.
Davescambra - 16/01/2007 11:49

Blender, vertexpaint (en Blender, supongo que, en 3dsmax también) sirve para dar color únicamente a los vértices de las mallas, lo demás es interpolación. Para dar tonos en los juegos, más que nada.

Así Klópes. Lo he estado probando y solo pintabas la malla. No se renderizaba. Gracias por la aclarión. De todos modos, con Combustion si se puede. Ese seguro.

Edito este mensaje, porque si que se puede pintar en 3dsmax. Tras darle vueltas, probé y probé hasta conseguir que aparezca en el render.

Para muestras, un botón.

Posdata sé que es una lo que he hecho, pero solo es para demostrar que se ve en el render. Si es que nos conocemoss.

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