Morph de esfera a rostro

Genesis3D - 03/07/2003 13:28
Buenas amigos de nuevo yo por aquí, este foro es de pelos. Congratulaciones a cada uno de sus miembros. Amigos tengo una pregunta. Como logro que una esfera de varios polígonos, se convierta en un rostro, teniendo en cuenta que tanto la esfera y el rostro son mallas editables, yo uso Morph para los gestos y animar deformaciones en un objeto, pero como hago eso, otro caso sería el de un humano que se convierta en un animal, sé que si le diera Morph al personaje y luego deformara al animal, quedará bien, el problema da en que es demasiado tedioso, espero hacerme entender. Gracias.
SHAZAM - 04/07/2003 00:23
Lo de la esfera es fácil, una vez que tengas modelado el rostro, le aplicas el modificador esfera. Luego, creas una clave de animación con el valor del nuevo modificador en cero. Más adelante, en la línea de tiempo, según te convenga, creas otra con el valor de esfera en 100. Ya está, si quieres que la esfera se convierta en rostro lo que debes hacer es invertir las claves en la línea de tiempo, primero la clave con valor 100 y luego con valor cero.

Si interpreté mal, y lo que quieres es crear el rostro esférico a través de un Morph target, utilizas la misma herramienta: el modificador esfera.

Copias el rostro, como has hecho para las expresiones (suponiendo que las hayas hecho). Le aplicas la esfera, asignas el máximo valor y luego colapsas la pila para tener de nuevo una malla editable. Ya tienes tu Morph target, quizás tengas problemas para los puntos intermedios del morphing, para lo que el 3dsmax 5 ha potenciado eficientemente el modificador morfista. Creas otra copia del rostro, le asignas la esfera, pero esta vez con un valor intermedio. Colapsas y ya tienes un target intermedio. Si hacen falta más intermedios repites el proceso con el valor correspondiente.

Para animales mutando a humanos lo veo más difícil. Tendrás que modelar la cabeza animal a partir de la humana. Si lo haces, sería conveniente que fueras haciendo copias en el proceso para ir dejando listos los targets intermedios.

Espero haberme explicado bien, suerte. Un saludo de Shazam.
Genesis3D - 04/07/2003 08:37
Amigo gracias, espero que funcione, me imagino que el modificador es con clic derecho sobre el rostro, bueno lástima que, aunque tengo el 3dsmax 5, no lo he podido usar en mí PC, pero bueno esperemos, lástima lo de tener que modelar a partir del rostro, porque si bien los resultados son excelentes, tiene mucho trabajo, sobre todo si el animal requiere mucho detalle.
SHAZAM - 04/07/2003 10:51
Cuando hablo de modificadores me refiero a la lista que se despliega en el 3dsmax. En el ejemplo está señalado el Mesh select, pero allí veras toda la lista. Si tienes la versión en inglés, creo que el modificador esferizar se llama spherize o algo así. Un saludo de Shazam.
pp - 07/07/2003 15:08
Una cosa, los targets para el morfista, si no me equivoco, deben tener todo el mismo número de vértices. Si no es así, no funciona. Por lo tanto, si tienes una esfera de 100 vértices y el rostro tiene 2000 no te va a reconocer el rostro como target. Un saludo.
gonoso - 08/07/2003 13:48
Para hacer Morph entre objetos con diferente número de vértices debes usar Conform. Está en la pestaña de creación en objetos de composición.
Roberto - 08/07/2003 17:14
Hola, y no te sería mucho más fácil crear las escenas independientes, animarlas y en postproducción crear el Morph, creo que se te hará mucho más sencillo, fácil y de mejor calidad que intentar hacerlo con polígonos puro y duro. Un saludo.
3dpoder - 04/02/2026 17:21
Para generar un morph de esfera a rostro en 3ds Max, necesitas dos objetos con la misma topología. Comienza modelando una esfera con subdivisiones suficientes. Luego, usa el modificador Edit Poly para esculpir la esfera y darle la forma del rostro objetivo. Es crucial que ambos modelos, la esfera base y el rostro, compartan exactamente el mismo número de vértices, bordes y polígonos.



Preparar los objetos y crear el morph

Guarda la esfera base como un objeto independiente. Después, selecciona el objeto que tiene la forma del rostro. Ve al panel Utilities (el icono del martillo) y haz clic en Morpher. En el canal vacío, pulsa el botón Pick Object from Scene y selecciona la esfera base. Así, el rostro se convierte en el objeto de morph, usando la esfera como objetivo.

Animar la transición entre las formas

Con el modificador Morpher aplicado al rostro, puedes animar la transformación. Activa Auto Key, mueve el cursor de tiempo y cambia el valor del canal que controla la esfera, pasando de 0 a 100. Esto genera una animación fluida donde el objeto cambia de la esfera al rostro. Usa la curva de animación para ajustar la velocidad y suavizar la transición.

Asegúrate de que la esfera y el rostro estén perfectamente alineados al inicio, o tu morph podría parecer que el rostro se derrite desde un lugar extraño en lugar de transformarse con elegancia.