Cambiar sentidos de los ejes

CarolinaNathalie - 09/12/2006 18:03
¿Cómo es posible cambiar el sentído de los ejes z,x, e y de un objeto? Es que estuve viendo los rigs faciales de mancandi (aquí) y al presionar sobre un objeto (del Rig facial) algunos ejes estaban cambiados, por ejemplo, el eje y iba en sentido arriba y abajo, el eje Z atrás y adelante y lo normal es que sea al revés ¿cómo lo hago?
Caronte - 09/12/2006 18:38
Si lo que quieres es que el eje de un objeto quede cómo el estándar de Blender, selecciónalo y pulsa Control + a, si lo que quieres es otra rotación específica, tendrás que rotar el objeto en modo edición (seleccionando antes todos sus vértices) y después hacer la rotación inversa en modo objeto.
CarolinaNathalie - 09/12/2006 19:10
Hola Caronte, no se me preguntaba algo así: las 2 imágenes están en vista frontal, la primera está en con sus ejes normales, pero pues la segunda imagen mira donde apunta el eje y, y el x ¿cómo hago eso?

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Caronte - 09/12/2006 19:24
Ya te lo he dicho arriba, simplemente selecciona el objeto de la segunda imagen y pulsa Control + a. Eso es todo.
Pucks - 10/12/2006 18:37
Los ejes no es que estén cambiados, están así porque porque los manipuladores están en modo normal, para animar o para modelar puede resultar resultar útil.

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Caronte - 10/12/2006 21:38
Yo di por sentado que Carolina conocía los diferentes estados del manipulador.