Cie physicallight hdri en XSI

morphi - 07/12/2006 21:30
Alguien que sepa cómo se usa el Shader cie me puede echar un cable, hago una partición de HDRI con una luz con cie no consigo que se vea nada, solo consigo si hago un HDRI a lo cutre con una esfera, en cambio, con una physicallight funciona a la primera.

Alguien de por aquí está un poco más puesto que yo en esto?
morphi - 09/12/2006 05:41
Primeros tests con el Shader mib_cie_d. Para este test he usado algunas luces spot y una luz direccional para el relleno, un pase de FG otro de sombras y uno más para el Occlusion.

El objetivo era conseguir una iluminación lo más natural posible, espero que os mole el resultado.

Posdata: todos los materiales están en gris.

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Adjunto #40249

Quel - 09/12/2006 12:05
Desconozco bastante el tema de la iluminación. Con lo que desgraciadamente no puedo ayudarte. Sin embargo, me interesa si tiene que ver con el XSI. No dudes en publicar aquí tus descubrimientos. Gracias.
morphi - 09/12/2006 22:05
Hice pruebas con los shadowmap partiendo de. Resolution: 300. Bias: 0. Softness: 0.1. Samples: 10. Tras varias pruebas con distintas configuraciones de shadowmap.

Este es el resultado con:
Resolution: 1024.

Bias: 0.

Softness: 0.04.

Samples: 20.

M.

Es curioso, las sombras se ven muy pixeladas y al componer la imagen me produce un efecto extraño en los bordes de estas, parecido a la aberración cromática, psche, probaré con Area light cambiando el Shader de las luces solo para este pase, pero esto supone un reajuste de las luces, la cantidad de luz es muy distinta de un Shader a otro.

Vaya, todo son problemas con esto, pero promete.

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Adjunto #40309

Leander - 09/12/2006 22:59
¿Y eso no lo puede hacer el Ambient Occlusion con similares resultados?
morphi - 10/12/2006 14:04
Tiene un pase de Occlusion, el tema es la luz y las sombras, que sean lo más naturales posibles. Voy hacer un par de pruebas más antes de descartar los shadowmaps, estoy seguro que puedo conseguir esas sombras difusas con shadowmaps, dudo que en las producciones grandes usen área light el tiempo de render es muy costos o y si ellos pueden yo también. Con un par.