Integración de un Fiat 500 clásico en un entorno desértico: modelado 3D y

giss - 07/12/2006 20:44
Os presento my último trabajo, se trata de un Fiat 500 del año catapum integrado en un terreno areoso, lo he modelado en Blender, renderizado en 3dsmax y ligeramente retocado en Adobe Photoshop.

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Adjunto #40196

jorgelillo - 07/12/2006 22:37
Está muy curioso, la idea es buena, pero el modelado del coche apenas se aprecia al igual que el texturizado. Un saludo.
daelon - 07/12/2006 22:45
Está bien, pero hay dos cosas que debes hacer ante todo, a la arena esa le quitas reflejo especular y le quitas el Bump, y si no pónselo muy finito.
Caronte - 07/12/2006 23:11
Me parece que te has equivocado de modelo, al menos no se parece en absoluto al Fiat 500 que yo conozco.
daelon - 07/12/2006 23:25

Está bien, pero hay dos cosas que debes hacer ante todo, a la arena esa le quitas reflejo especular y le quitas el Bump, y si no pónselo muy finito.

Wey, me refería a la arena.
pulga - 08/12/2006 11:07

Me parece que te has equivocado de modelo, al menos no se parece en absoluto al Fiat 500 que yo conozco.

[url]http://www.zuckerfabrik24.de/fiat/fiat500a_1.htm[/url]. Saludos.
Airbrush - 08/12/2006 11:26
Ahora se ve de dónde copiaron los franceses.

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Adjunto #40218

giss - 08/12/2006 17:52
Si, no sé en qué estaría pensando, es el Fiat topolino 500 y no Fiat 500 a secas. Aquí os dejo un plano más detallado, pero no sé que ocurre por que las caras interiores del modelo son invisibles, no sé si será por que lo importé en obj.

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Adjunto #40233