- 05/12/2006 21:17
Estaba por poner esto en reléase y avances, pero es un cambio muy grande, merece su hilo. Integración completa de renderpasses.
Ahora el render puede ser dividido en pases tales como:
Color, difusion, reflexión, refracción, Ambient Occlusion, sombras, brillos especular, normal, índice del objeto, z y Vector.
No más trucos, teñir sombras es posible, reflexiones borrosas son posibles, si bien se podía mediante trucos, ahora es todo posible de forma nativa, ya, ya no hay excusas, si nos sale algo mal, no es limitación de Blender, somos nosotros.
Mucha más información: http://www.blender3d.org/cms/render_passes.829.0.html.
Otro gran avance esta vez en los material nodes, es el hecho que no renderizar las sombras y AO en cada material, algo que ralentizaba mucho y era una de las principales razones por las cuales usar materiales compuestos por nodos era tan lento, no más dramas de alpha. (se lo había pedido hace tiempo, según dice ahora está solucionado, cuando llegue a casa hago unos tests, aunque creo que todavía sigue sin poder tener zcombine con alpha y antialias). [url]http://www.blender3d.org/cms/new_render_features.774.0.html[/url].
A compilar.
Ahora el render puede ser dividido en pases tales como:
Color, difusion, reflexión, refracción, Ambient Occlusion, sombras, brillos especular, normal, índice del objeto, z y Vector.
No más trucos, teñir sombras es posible, reflexiones borrosas son posibles, si bien se podía mediante trucos, ahora es todo posible de forma nativa, ya, ya no hay excusas, si nos sale algo mal, no es limitación de Blender, somos nosotros.
Mucha más información: http://www.blender3d.org/cms/render_passes.829.0.html.
Otro gran avance esta vez en los material nodes, es el hecho que no renderizar las sombras y AO en cada material, algo que ralentizaba mucho y era una de las principales razones por las cuales usar materiales compuestos por nodos era tan lento, no más dramas de alpha. (se lo había pedido hace tiempo, según dice ahora está solucionado, cuando llegue a casa hago unos tests, aunque creo que todavía sigue sin poder tener zcombine con alpha y antialias). [url]http://www.blender3d.org/cms/new_render_features.774.0.html[/url].
A compilar.