Por cierto, veis excesivo 3 horas de render? Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Es imposible saberlo si no pones que máquina ha hecho el render.Por cierto, veis excesivo 3 horas de render?
El tema de los polígonos es algo en lo que ando optimizando y no con el comando optimize, sino rehaciéndolos de nuevo en 3dsmax puesto que la biblioteca principal proviene de AutoCAD y hay elementos prescindibles para el renderizado.También hay que tener en cuenta el número de polígonos, y como bien dices el tema de los materiales puede influir y mucho.
La imagen la veo algo oscura y apagada, revisa los settings de Vray que están muy forzados. Saludos.
Así es TBC3D, el trabajo está enfocado al cliente de stands o en este caso fabrica de cerámica y para el sirve, pero para mí nunca está de más mejorar.Para mí está muy bien. Le estamos sacando jugo a la naranja equivocada porque ese trabajo lo acepta tal cual está un cliente que se dedique a las moquetas o a los stands.
Ahora entre nos, yo lo veo un poco grano, sobre todo el suelo, ya que va de Photones el tema. Prueba con irradiance, tendría que tardar menos y ponle un -3,-1 o -3, 0. Un saludo.
Estoy de acuerdo en que es aceptable, pero, aunque el cliente lo acepte, hay una gran diferencia entre algo aceptable y algo que está realmente bien, sobre todo cuando cuesta lo mismo o menos realizarlo correctamente, el acabado y calidad de un trabajo debe ser dependiente del tiempo y presupuesto, no de lo más o menos aceptable que sea. Saludos.Para mí está muy bien. Le estamos sacando jugo a la naranja equivocada porque ese trabajo lo acepta tal cual está un cliente que se dedique a las moquetas o a los stands.
No he dicho que la imagen no está bien.La imagen está bien. Y sí, como dice también para el cliente la calidad es cierto que es más que suficiente. Y también cómo se ha dicho es mejorable como todo en la vida.
Todos estos datos son interesantes, y facilitan la labor de forma sencilla. Saludos.Lo del tiempo de render. Lo que más me interesa (hasta más que la máquina). Es la resolución de salida en pixels. Es un dato que casi nunca dice la gente y es vital, no solo para saber si el tiempo es razonable o no, sino hasta para aconsejar sobre los settings de Vray.
Si es una resolución de salida de 2.048 por 1536 por ejemplo. Bajar de -3 -2 ya lo veo excesivo. Otra cosa. Yo casi nunca renderizo a 50 20. Siempre bajo un poco el 50 y subo un poco el 20 y gano algo de tiempo.
Para el tiempo lo que más te puede retardar viendo tus settings y la escena, son los materiales Glossy. Si has usado Glossy, y más, si estos tienen valores altos de calidad, ahí puedes duplicar fácil el tiempo de render.
Y para terminar. El grano. Puede tener que ver (a parte de que puedas mejorar los fotones) con esa luz con esas subdivisiones tan bajas. 8. Es decir, la has dejado por defecto. Las zonas de sombra siempre te las va a granular con un valor tan bajo. Prueba a subirlo a 15 -20 o 25.
Más cosas que se me ocurren. A mí me gusta subirle un poco (yo que suelo usar Montecarlo porque los fotones los encuentro algo engorrosos) el Quasi Montecarlo de 8 - 3 a 11-5 o 11-6. El render suele ganar en viveza y color. Saludos.
Así que he de recopilar todos los materiales que intervienen y mirarlos porque tal cual salen de materiales-Vray, de están optimizados para una calidad de cerca y no es la que estoy ahora buscando.Para el tiempo lo que más te puede retardar viendo tus settings y la escena, son los materiales Glossy. Si has usado Glossy, y más, si estos tienen valores altos de calidad, ahí puedes duplicar fácil el tiempo de render.
Vaya. Ten en cuenta que 900 por 675 no es ni siquiera una resolución para tener en cuenta a la hora de imprimir. Va a desmerecer mucho tu trabajo en el papel. Y si a esa resolución te tardó casi 3 horas, es demasiado, con una máquina aceptable y con Ram suficiente (descartado que la tardanza sea por paginación), yo creo que esos materiales que has usado, deben tener una configuración Glossy muy alta. Tratalos 1x1 y desactiva el glosyy en los que puedas. Y los que deban tenerlo bájalo a 5 o a 8 como mucho. Muchas veces los materiales Glossy de librerías vienen con 20, o hasta con 50 subdivisiones. Y eso traducido en tiempo es una pasada.Resumiendo mi escena está hecha con 3ds Max 7 y Vray 1.48.03. El número de polígonos de la escena es de 75.000 polígonos.
Equipo: p_iv_3,6 Ghz con 4 Gb de Ram (2,8 Gb reconocidos).
La resolución de salida es de 900 por 675.
El tiempo de render es en concreto 2horas y 45 mins.
Gremil gracias por tomarte la molestia de hacer la comparación de settings, realmente habría que mirar si el tiempo de render se reduce y por ello hice la prueba con tus setts y en el adjunto pongo la imagen resultante. El equipo, 3ds Max, Vray, polígonos y resolución son los mismos y el tiempo de render se ha reducido un cuarto de hora tan apenas, por lo que me hace pensar que debe estar más relacionado con algún material que esté en la escena que como dijo José:
Así que he de recopilar todos los materiales que intervienen y mirarlos porque tal cual salen de materiales-Vray, de están optimizados para una calidad de cerca y no es la que estoy ahora buscando.
Subo el resto de las imágenes que pertencen al proyecto, para que les echéis un ojo a ver qué os parecen. Saludos.
Posdata: si pesan mucho las imágenes las reduzco.
Así es, los materiales tienen unas subdivisiones elevadas de 20, tal y cómo se preveía (adjunto imagen) así que, los voy a dejar en 5 para minimizar el tiempo de render.Vaya. Ten en cuenta que 900 por 675 no es ni siquiera una resolución para tener en cuenta a la hora de imprimir. Va a desmerecer mucho tu trabajo en el papel. Y si a esa resolución te tardó casi 3 horas, es demasiado, con una máquina aceptable y con Ram suficiente (descartado que la tardanza sea por paginación), yo creo que esos materiales que has usado, deben tener una configuración Glossy muy alta. Tratalos 1x1 y desactiva el glosyy en los que puedas. Y los que deban tenerlo bájalo a 5 o a 8 como mucho. Muchas veces los materiales Glossy de librerías vienen con 20, o hasta con 50 subdivisiones. Y eso traducido en tiempo es una pasada.
Sabiendo el tiempo y la resolución de salida casi no me quedan dudas de que es por materiales Glossy.
Otra cosa, esa resolución de salida tan baja también contribuye a ese granulado, sobre todo usando -3 -2. Como te digo, -3 -2 es una configuración suficiente cuando ya trabajas con muchísimos píxeles. Yo lo dejaría así, pero le subiría como mínimo a 1600 por 1200 para que al imprimir no salga una patata.
En este caso es mejor bajar calidad a los materiales drásticamente, y subir la resolución de salida. Y verás cómo gana la escena en calidad. Aunque los brillos Glossy no sean tan perfectos, sin duda se verán mejor.
Para que te hagas una idea y hablando un poco genéricamente. Ese tipo de interiores a mí me toman a esa resolución como mucho media hora 1 hora máximo. Y con menos procesador. Y cuando ya le meto la calidad para imprenta casi nunca llego a esas 2 horas con 45. Eso sí, los Glossy intento evitarlos siempre que puedo, y si tengo que usarlos, les bajo las subdivisiones a 4 o 5. Otra opción es usar la interpolación con ellos.
Repásate material por material y cuéntanos todos los Glossy que encontraste y a cuanto tenían las subdivisiones. Saludos.