Esto pasa por fumar tanto:

gorko - 02/07/2003 11:06
Qué tal foro adictos os estaréis preguntando el porqué del título del mensaje, bien la razón es la siguiente: estoy trabajando en un nuevo proyecto el modelado de una calavera.

La animación es simplemente para darle un poco de vida al modelo antes de texturizarlo, iluminarlo, dotarlo del resto del esqueleto y animarlo.

Me gustaría que me dijeseis que opináis del modelo, sed críticos objetivos por favor, a continuación, más imágenes del modelo. Un saludo a todos.

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tonpe - 02/07/2003 11:20
Hola, en si la calavera me gusta lo que veo raro es la subdivisión de la malla, podrías publicar un wire en baja. Un saludo.
Mars Attacks - 02/07/2003 12:46
Es un wire muy raro, sí. Supongo que le habrás aplicado un modificador optimizar (me da esa sensación). El modelado en sí, a mí me parece muy bueno.
ikerCLoN - 02/07/2003 13:09
No, no es nada de optimizar: es que el amigo modelé la calavera a partir de una geosfera, moviendo caras y tal. O sea, nada de Mesh smooth, casi nada. Saludos.
gorko - 02/07/2003 13:54
Como bien dice el maestro clonador, lo hice a partir de una geosfera (no le recomiendo a nadie esto porque es para volverse loco, pero, en fin) ahora he descubierto el tutorial de Juana de Arco y se acabaron los quebraderos de cabeza.

Ya tengo la cabeza Wrapeada (con el desajustar malla aplicado para la aplicación de textura) y estoy en el proceso de texturizado.

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Mars Attacks - 02/07/2003 13:57
Una geosfera, dios mío eso es masoquismo. O.
cabfl - 02/07/2003 18:25
Antes de que el Mesh Smooth se convirtiera en lo que es hoy, y antes de que surgiera el Edit Poly, todo se modelaba en 3dsmax a golpe de editmesh. Trabajar a partir de una esfera era algo muy común que se sigue usando.

Normalmente se partía de una primitiva, un objeto extrusionado o revolucionado, o de solevados. Ahora con Edit Poly la forma de trabajar en max ha evolucionado mucho, y es fácil y potente. Un saludo.
Mars Attacks - 02/07/2003 20:37
Yo trabajo con editmesh, y hasta que IkerClon no lo comenté en unos mensajes anteriores, no sabía ni que existía un Edit Poly, pero esa calavera está muy trabajada para haberla sacado de una geosfera.