¿Cómo crear un objeto sólido a partir de un perfil de Spline en 3ds Max?

Armandito22 - 03/12/2006 07:23
Hola. Pues resulta que quiero hacer un objeto a partir del contorno de un Spline y que tenga por sus 4 lados el mismo contorno, además de que quede sólido.

Para que entiendan lo que busco, aquí les pongo un ejemplo que vi en un tutorial de 3dtotal.

En la fotografía, las bases que sostienen a las columnas están hechas con un Spline y quedan así, que es exactamente lo que quiero yo igual. Gracias de antemano. Chers.

Y se me olvidaba, uso 3ds Max 8 service pack 3. Vaya.

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TBC3D - 03/12/2006 09:24
Lo que buscas será el lathe? Dibujas la silueta y le pones el modificador lathe. La otra opción es modelar todo el cilindro mediante Splines y luego aplicar el surfe, pero es más complicado. Saludos.
Armandito22 - 03/12/2006 17:40
No son los cilindros, los cilindros fácilmente con una primitiva estándar (cilindro) se hace muy fácil, son las bases que los sostinen que tienen forma de caja de 4 lados. El lathe lo use y le puse solo 4 lados, pero el problema es que me crea una superficie hueca en el centro y cómo se ve en la imagen se ve solido, la autora del tutorial pone que ella utiliza para todo el modificador swep, aunque un no veo cómo se puede usar swep para lograr una figura así que, quede en sus 4 lados con el mismo tipo de Spline y además solida en el centro.

Sigo esperando recomendaciones, aún sigo en las nuebes.
Alekzsander - 25/12/2006 00:19
Tío, pero si está más claro que el agua haces lathe y luego lo conviertes en Editable Poly y lo llenas con Cap y cortas y haces la figura del centro con cortes y nada más solo es cuestión de pensar un poco.
Alekzsander - 25/12/2006 00:20
Hasta viéndolo bien sale con una línea todo adiós.