Exportador de LightWave a Houdini

Netvudu - 03/12/2006 05:54
Hola, tan sólo comentar que cómo nos hemos juntado en esta sección algunos locos de Houdini, pues que, aquí va mi aportación para aquellos que como yo nos planteamos un workflow mixto entre LightWave y Houdini.

Acabo de subir al exchange de SideFX Houdini exchange.

Todo lo necesario para exportar la cámara (incluyendo zoom, apertura y todo lo demás) y objetos no-deformables (o sea nada de Bones) a Houdini desde LightWave.

Bastante simple de usar.



Bueno, no sé si hay alguien que vaya a usar esto aparte de mi, pero si lo hay, ahí queda.

Por cierto, me acabo de inventar un tipo nuevo de licencia. No es del todo freeware, es haiku-ware. O sea que si lo usas tienes que venir a este mensaje (o al de SideFX) y poner un haiku sobre Houdini.

Sí, estoy un poco para, allá que le vamos a hacer.
MiguelPerez - 03/12/2006 18:33
Qué bien, a ver si así la gente que usa LightWave se anima con Houdini.
grossoftimage - 14/12/2006 12:28
¿Alguien sabe si se puede importar desde Maya geometría animada y si después desde Houdini se podría vcolver a exportar a Maya para renderizar y si se posdria hacer lo mismo con las partículas.
Chaman - 14/12/2006 14:58
Puedes renderizar las partículas en Houdini y la animación en Maya. Había por ahí un muy buen tutorial para como configurar la cámara en Houdini para que fuese igual que la de Maya.
lisux - 14/12/2006 15:47

Alguien sabe si se puede importar desde Maya geometría animada y si después desde Houdini se podría vcolver a exportar a Maya para renderizar y si se posdria hacer lo mismo con las partículas.

De Maya a Houdini es bastante fácil y funciona bien, de Houdini a Maya nunca lo he hecho, para que volver (es broma): http://odforce.net/tips/h2m.htm
http://forums.odforce.net/index.php?showtopic=1540
http://forums.odforce.net/index.php?showtopic=3868
http://forums.odforce.net/index.php?showtopic=1530.

Creo que con eso tienes de sobra para ver cómo se hace.
Netvudu - 15/12/2006 04:25