¿Cómo optimizar el modelado de superficies topográficas para proyectos?

Art3D - 02/12/2006 16:53
Estoy tratando de modelar una superficie topográfica para mí proyecto [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41901[/url] pero me encuentro con que es algo que ocupa mucho tiempo y dispongo de poco, la verdad. Mirando alguna definición me he encontrado con esto.

Topografía.- Es la ciencia que estudia el conjunto de procedimientos para determinar las posiciones de puntos sobre la superficie de la tierra.

Por medio de medidas según los 3 elementos del espacio. Estos elementos pueden ser: dos distancias y una elevación, o una distancia, una dirección.

Y una elevación.

Para distancias y elevaciones se emplean unidades de longitud (en sistema métrico decimal), y para direcciones se emplean unidades de arco. (grados sexagesimales).

El conjunto de operación necesarias para determinar las posiciones de puntos y posteriormente su representación en un plano es lo que se llama.

Comúnmente levantamiento.

La mayor parte de los levantamientos, tienen por objeto el cálculo de superficies y volúmenes, y la representación de las medidas tomadas en le campo mediante perfiles y planos, por lo cual estos trabajos también se consideran dentro de la topografía.

Pues dentro de los levantamientos hablo de los topográficos y más en concreto en terrenos en general que macan linderos o los localizan, miden y dividen superficies y ubican terrenos en planos generales.

Sé que existe un plugin o programa que se llama Terrain o algo similar, alguien ha tenido alguna experiencia de este tipo?
Cualquier aportación será de gran ayuda.

Posdata: ahora que me acuerdo creo que Pit comentó algo en algún hilo alguna vez, pero no encuentro.
Pit Matson - 02/12/2006 19:42

Sé que existe un plugin o programa que se llama Terrain o algo similar, alguien ha tenido alguna experiencia de este tipo? /. Posdata: ahora que me acuerdo creo que Pit comentó algo en algún hilo alguna vez, pero no encuentro.

Hay varios hilos en los que se ha tratado el tema.

Para hacer terrenos desde topográficos en AutoCAD, lo mejor, en mi caso, es Terrain. En los tut de max tienes alguno. Es muy sencillo.

Para hacer caminos, carreras, taludes, campos de golf (en el hilo de acuarelas, en el foro de ilustración también comentamos como trabajar sobre el Terrain con compound objects bolean/Shape Merge o bolean/refine) hace poco Mesh nos recomendó el plugin Glue y la verdad es que es estupendo, es gratuito. Dale al Google, descargalo y pruébalo. Con eso proyectas líneas sobre el Terrain y puedes trabajar bastante bien.

Esta en: http://www.itosoft.com/english/menu.php?id=Glue.
Art3D - 02/12/2006 21:57
De coña Pit sabía que existía algo, pero lo pintas tan fácil que tengo unas ganas de probarlo que para qué, pero mañana por hoy ya tengo suficiente. Gracias, Pit un abrazo.