Modelado de lobo con geometría pura: proceso y colaboración en proyecto
Hola a todos, esto es un modelado que ando realizando en colaboración para el proyecto de Adolfo ferrand (
http://www.aliagadesign.com/alldreams).
Este es el quinto modelado que hago, (anteriormente todo habían sido caras), todavía me queda mucho trabajo y la única intención es aprender, el proyecto de Adolfo me pareció interesante y si de paso que aprendo le puedo echar un cable pues mejor, quiero agradecer de antemano a Tiflos, Fog,Luis, Félix,Jorge su apoyo y soporte para este trabajo, y por supuesto a aldofo por permitirme colaborar con él.
Agradezco cualquier comentario y sugerencia, el modelo pretende ser un lobo sin pretender ser un modelo hiperrealista, por exigencias del proyecto no se puede usar Fur o Hair de max así que, todo el pelo debe ser geometría y así es como lo estoy haciendo, gracias a todos.
Perdón por lo extenso del hilo.
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Fantástico tu nivel de modelado. Esta perfecto. Milimetrico.
Es el primer lobo en 3d que veo, me encanta.
The outsider gracias, mi nivel de modelado no es ni mucho menos lo que dices, pero trato de aprender poco a poco y con muchas horas de sueño pero eres muy amable y resulta motivador escuchar estas cosas.
Drakky gracias a ti también, me da mucho ánimo vuestras muestras de apoyo y que os guste. Seguiré publicando avances. Saludos.
Que no es un lobo de verdad ya lo he dicho yo, que no pretende ser un modelo hiper real también, y clases de lobos hay muchas y bien distintas.
Lobo ártico.
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Lobo mexicano.
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Lobo del colorado.
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En cualquier caso, se agradece el comentario y la documentación.
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Adjunto #154197
Si te sirve de referencia y quieres más fotografías o blueprints de ella avisa. Saludos.
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Es tuya? Me encanta, yo tengo un pastor alemán cruzado, no lo tengo fotografiado porque es puro nervio y no sabe estar quieto. Muchas gracias por el detalle de las fotografías, pero tengo de sobra. Un saludo.
A lo que voy, tañedor. Ese lobo que te has puesto de modelo, es probable que no sea un lobo adulto. Las fotografías engañan.
Cuando tienes un lobo delante, en su hábitat natural, lo primero que te llama la atención (en un zoológico no sé) es que son grandes, muy grandes y, sobre todo, alargados.
En las fotografías, sin referencias parecen perros, en la realidad son alargados, larguiruchos, con patas largas y grandes.
Bueno tañedor, aclarando. Aquí soy Dfex en el MSN soy Felix. No pasa nada. Está muy bien el modelo, sigue dándole caña que te está quedando de lujo.
Salud 3.
Es tuya? Me encanta, yo tengo un pastor alemán cruzado, no lo tengo fotografiado porque es puro nervio y no sabe estar quieto. Muchas gracias por el detalle de las fotografías, pero tengo de sobra. Un saludo.
Si, es mía. Luna de yuke. Yuke es una aldea india que no sale en el mapa, está en la orilla del yukón, en Alaska.
Es una Alaska malamute. Saludos.
Hola Pit, a mí me da la sensación que estamos sacando un poco de contexto esto, pero bueno, en parte razón no te faltara tampoco supongo, mira documentación tengo bastante, antes de realizar el modelado he obtenido bastantes fotografías, pero bastantes. La verdad, yo no soy un entendido en fauna isa que tampoco se si es adulto o no, en cuanto a tamaños tengo referencias en comparación a hombres y osos y otros animales. Pero claro, mi modelo no tiene nada al lado para que se aprecien o comparen dimensiones.
En cualquier caso, la verdad es mi 5º modelado en 3d que hago (tampoco pretendo que sea la bomba).
Mira algunas de las referencias en cuanto a proporciones (que no te quitan la razón).
Esta última imagen es de un lobo mexicano (o al menos es lo que pone en el pie de fotografía de dónde lo saque).
Te aseguro que he procurado documentarme.
Hola Dexf (Felix) gracias por tu comentario y ayuda (lamento la confusión).
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Adjunto #154200
No me gusta la del lobo disecado. Estoy ahorrando para cumplir uno de mis sueños. [url]http://www.agama.net/yk044c.htm[/url].
Tañedor : puedes ponerme enlaces de dónde has sacado esas fotografías.
Por cierto, aquí en España tenemos el lobo park. [url]http://www.lobopark.com/[/url].
Ahí tienes cientos de fotografías de lobos, sus distintas especies y en diferentes edades.
En enero me voy para, allá con mi novia. Saludos.
Ya os digo yo que ha Pit no lo vais a convencer.
En parte razón no te faltara tampoco supongo.
No entro en el modelado, porque es un poco pronto. Lo que pasa es que ese lobo negro que has usado de blueprints es muy posible que no sea un lobo adulto, será un lobato joven.
Esos vídeos que subí los rodé yo.
Estuve trabajando con animales 5 años. No imaginas la de horas que hay que estar en el monte observando a los lobos para que cuando te pongas a rodar salga lo que tú esperas.
Los lobos son alargados. Son un rectángulo alargado con patas larguiruchas.
El que has usado tú de blueprints tiende hacia el cuadrado.
Pero modela como creas. Yo de modelado de lobos no sé mucho. De lobos sí: trabajé con ellos.
Ese Pit bailando con lobos.
Y dale con lo mismo.cambien de canal.
Pit, quizás los lobos que grabaste eran los hispanicos, los lobos alaskanos, por ejemplo, tiran más a ser moles peludas, el pelaje de un lobo alaskano es más denso y tupido, los hispanicos son un poco más escuálidos.
El lobo español o hispánico (canis lupus signatus) es el del primer grupo de imágenes atachadas, el lobo Polar o alaskano (canis lupus tundrorum) es el del segundo grupo de imágenes.
Pit, te envidió esos años de filmación, me imagino que te tirarias horas y horas o días y días a la intemperie, pero esa experiencia con los lobos la envidio.
De que empresa son esos documentales y cómo se llaman, están en la burrita. Saludos.
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Adjunto #39875
Si les quitas el pelo son todos iguales: grandes, alargados y patas largas. Los años de filmación, todo el mundo me decía que era guay, pero yo volvía del monte reventado y tiritando, y algunos compañeros palmaron (es una actividad de riesgo).
En cuanto me salió curro de diseñador, lo dejé.
Ahora duermo caliente.
Pero dejo el tema.
Sigue con el modelado, tañedor, pero no lo hagas tan cuadrado.
Los años de filmación, todo el mundo me decía que era guay, pero yo volvía del monte reventado y tiritando, y algunos compañeros palmaron (es una actividad de riesgo).
Lo siento Pit, sigamos con el modelado. Saludos.
Bueno debo decir, como fanático de los lobos, que comparados con un pastor alemán son más largos, me da la sensación que la fotografía del perfil parece más un alaskan malamute, precisamente compre un cachorro cruza de alaskan (padre) y pastor alemán (madre) y resultó un lobo, en todo caso habrá que verlo terminado.
Te dejo algunos links.
http://www.webshots.com/search?Query=wolf&start=936.
http://www.firstpeople, us/fp-html-pictures/wolves_pg1.html.
http://amazingwolves.50webs.com/gallery-one.html.
http://amazingwolves.50webs.com/gallery-menú-01.html. Saludos.
Pparece que aquí todos son expertos, pero parece que el problema es más simple: Teñedor tomo fotografías como referencia y el las fotografías el animal tiene, lógicamente, pelo.
Por lo tanto teñedor lo modelo sobre donde termina el pelo del animal, razón por la que este parece más gordo y no alargado como dice Pit que debería ser.
Aun así, el modelado esta increíble y creo que el error no está en ninguno de ustedes dos.
(Pit vs teñedor) solo jodiendo.
(Pit vs teñedor) solo jodiendo.
No, hombre, aquí se publica para que se opine: nada de fulano vs mengano.
Simplemente, me ha parecido que la elección del blueprints no es la más acertada, eso es todo.
Bueno, esto es increíble, bien aprendiz 3d gracias por el comentario hacia el modelado y sobre todo tu opinión positiva.
Quisiera dejar claro que en ningún momento creo yo que Pit y yo estemos vs como dicen algunos, Pit tiene unas experiencias y sobre ellas da su opinión, lo cual me parece muy bien.
Me gustaría mucho que nos ciñiéramos a mi modelado a pesar de que me alegro mucho de encontrar tantos amantes de la fauna entre los cuales me encuentro, pero muy a mi pesar, este mensaje se ha derivado hacia algo que yo no deseava, y ahora se hace muy difícil reconducirlo.
Si Felix r. Fuente levantara cabeza (chiste malo).
Bueno, ahora muy enserio, publico en este y otros foros con mi única intención de aprender 3d, me encantaría que este hilo se ciñera a su tema principal, necesito ayuda para mejorar, solo eso.
Para este fin de semana creo que subiré más updates del modelado.
Como ya explique en un principio, el lobo, lo estoy modelando ya con el pelo en forma geométrica porque por razones técnicas se me exige así, bien por que yo lo vi más práctico hacerlo así o bien por falta de experiencia decidí que lo mejor era estudiar la capa más superficial de su pelaje y modelar según yo la interpretaba.
A todo esto también digo que está versión no tiene por qué ser definitiva, ando estudiando como mejorarla. Muchas gracias a todos y perdón por extenderme tanto.
Tu di que sí, te está quedando bien, vas por buen camino, además siempre se puede decir que estas modelando un lobo joven.
No hay moros en la costa, prosigamos. Muchas gracias Nanomix seguimos un poco más en el animal en cuestión. Como podréis ver, se ha suavizado algunas zonas delanteras y he creado una buena parte del cuerpo, justo a partir de aquí empiezan los cuartos traseros, así que, ya queda menos. Saludos y proseguimos, polígono a polígono.
Posdata: si queréis alguna vista más, a pedir.
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Adjunto #154201
Que bonito es el lobo, en particular el iberico espero que lo saques bien.
Muy bueno el lobo, pero me mal interpretaron, nunca quise ofenderlos con el vs, tan solo era en broma, para ablandar un poco la situación. Capaz que no entendieron el término jodiendo que aquí es equivalente, en estas circunstancias a bromeando.
Tiene buena pinta tañedor. A ver si lo vemos pronto terminado.
Ballo: esa es la idea, que se reconozca un lobo al final del modelado (aunque me tome alguna licencia artística) gracias por tu comentario.
Aprendiz3d: gracias por aclararlo, pero, de todos modos yo creo que no tiene ninguna importancia.
Molok: eso espero, ando un poco corto de tiempo, pero quiero que el próximo update se vea ya claro el modelo de cuerpo entero. Muchas gracias por tu comentario y ánimos. Seguiremos trabajando. Gracias a todos.
Por cierto, en la web de ferrand me han incluido en los créditos, que queréis que os diga, a mi es una cosa que me emociona.
Tañedor: si no te importa podrías poner una imagen de la vista frontal, y la vista top? Pero con el se thought activado (clik derecho/propiedades/se thought o cómo se escriba) y con el blueprints atrás?
Hola, claro, no hay problema de la vista superior no tengo blue print no sé si te servirá esto que te mando. Un saludo.
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Adjunto #154202
Hola.noce porque, pero no veo a tu lobo normal en la cabeza, debería ser más redonda y con un cuello ancho. Pero creo que has usado la línea del pelo como guía, cuando le hagas el pelo, te va a salir un lobo más grueso de cara noce si me entienderas.
También en el cuerpo trata de hacerlo más gordo, tiene músculos en las patas, pero no en el abdomen o sea las patas están más gordas que el abdomen.
En conclusión ensancha los lopsque deben de estar por el ojo o haz más pequeños los loops del borde de la cara.
Espero que me entiednas.
Lego, sí, hay mucho que mejorar, pero vamos, que pasito a pasito que es mi quinto modelado y la verdad es que no me resulta fácil. Muchas gracias.
Iaia ok solo entiende lo que te dije y corije. Y deja de contar desde que te veo en los foros cuentas tus trabajos jeja.
Ok ok tienes razón, elimino el counter lo prometo.
Muy bien teñedor, yo sé que cuesta modelar sin referencias y solo teniendo las imágenes, es difícil así que ánimo, pero ojo ordena más la malla, está bien que sea difícil, pero se ordenado, desde el cuello hasta la pata tienes una samba de triángulos.
Hola Edian, gracias por tu comentario y ánimo, mira es que no quisiera sonar a quejica, pero mis conocimientos de modelado son Shift+move para extruir y Control +w para soldar vértices y la verdad es que, a veces me encuentro con problemas que no se ni por dónde resolver, así que, simplemente hago lo que puedo y sobre todo pregunto a quien se deja preguntar. Soy más consciente de los errores de lo que pensáis porque los veo y sobre todo los género yo, como te digo, suele ser porque me encuentro en callejones sin salida. Gracias por tu comentario.
Bonito lobo, pero fíjate que estás usando de guía el pelaje y eso cuando le pongas pelo va a parecer un Furby, ánimo. Saludos.
Gracias Perolo alguien tiene un lobo rapado? La verdad es que podría haber usado quizás un pastor alemán con el pelo de verano que es muy corto, pero tampoco seria un lobo. Ya que estoy un update de los cuartos traseros.
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Adjunto #154203
Bueno, es tarde para mí ya, la 1,38 de la madrugada, pero estoy bastante contento con como va la cosa, cuando lo tenga del todo terminado trataré de corregir lo más gordo que vea, o mejor dicho que veáis.
Quiero dar las gracias en este punto a todos los que habéis seguido este hilo, porque debe ser el más extenso de un novato (que pesado) y entre todos me estáis ayudando. (cada uno a su manera).
Ahora ya a por las patas y por último la dentadura y lengua.
Buenas noches.
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Adjunto #154204
Ese es un lobo escuálido, esta recontra flaco, me gustan las piernas de atrás, tienes demasiados triángulos en el cuello, cuantos polígonos tiene? Esos renders están con Mesh Smooth, o así modelas?
Ya os digo yo que ha Pit no lo vais a convencer.
Perdón, ni a mí tampoco.
Hola tañedor, bien, muy bien ordenaste bastante la malla (a pesar de la cantidad de triángulos) y a mejorado mucho el modelo, oye ojo con los triángulos y pentágonos, agrega más loops en el centro. Una cosa aparte que edad tienes, mira que logotipo tiene 14 años y te está dando una de críticas compadre.
Hola Edian, gracias por los consejos, el problema de los triángulos es que no sé cómo hacer de un triángulo a un cuadrado, simplemente no lo sé.
Yo tengo casi ya 33 años, pero apenas unos meses de modelado, toda crítica está muy bien, pero a más de uno le habría querido ver yo en sus inicios, no es que me moleste, es que estoy cansado de tantas horas todos los días, pero el que algo quiere, bueno, aquí os paso otro uptade, con todos sus fallos, pero con todo mi esfuerzo. Gracias a todos y de verdad que de buen .
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Adjunto #154205
No sé si viste el personaje que estoy haciendo, el pollo que está en trabajos en proceso, si te fijas las críticas que tuve fueron por modelar con triángulos y pentágonos, así que, fui a prendiendo a cambiarlo a cuadrados, a los triángulos le agrego un vértice y desde ese empiezo un loop y los pentágonos los divido en un triángulo, luego hago lo mismo con el triángulo y así me voy, cuesta, pero es entretenido y así es como tiene que ser, y comprendo el cansancio, yo practico todos los días hasta altas horas de la noche, así que, dale noma ánimos.
Para convertir un triángulo a un cuadrilátero, tienes que representar aritas, vértices, eliminar estos, o sea conocer el remove y el replace que se encunetran en las opciones de la malla poli editable.
Mira tu imagen va bien, pero solo en general, en la pata delantera: la parte de arriba de la pata, esta media como gelatina.
Si no te importa edito tu imagen, y la publico en breve, para que veas o t4enagas ideas de cómo modelar el cuello y cara.
Lo prometido no es deuda. P.
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Adjunto #154206
La front no tan delgado poh lego.
Bueno, agradezco vuestro interés, pero no seguiré vuestros consejos en cuanto a volumenenes y perfiles, la geometría sigue perfectamente los blueprints que he usado, solo tenéis que mirar las imágenes de este hilo.
Otro detalle es que me he artado de explicar que falta añadir geometría en forma de mechones de pelo que añadirá volumen al modelo. Gracias por la explicación de triángulos a quads.
Pues como quieras son solo críticas si tu quieres las tomas si no olvídalas y no les hagas caso.
Hola lego, sin problemas hombre, agradezco muchísimo el hecho de que la gente se tome la molestia en tratar de ayudarme. Gracias.
Bueno tras un corto letargo, aquí sigo, hoy he jugado un poco con los volúmenes, que ya le tenía ganas a la cosa a ver qué os parece, no tiene por qué ser definitivo, es tan solo un test. Gracias a todos, saludos.
Esto, hice unas pruebas y no me podía resistir. Ala, ya me puedo acostar tranquilo.
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Adjunto #154213
Maldita mi suerte. Estuve de vacaciones y me perdí entero el hilo. (aunque ahora que lo pienso, no sé si me puedo quejar.
Pues tañedor, la verdad es que yo no soy ningún conocedor de los animales, aunque sí un gran amante de ellos. Respecto a lo del volumen, creo que los problemas aparecen porque la gente no percibe que tú modelado es el del pelo, y por tanto jamás ganara más volumen con el pelo, porque este no será añadido, ¿no? ¿o soy yo el que no se entera?
Respecto a lo que te han dicho de quads y pentágonos, no es tan sistemático como lo de añadir un punto y un loop si es una cosa, y demás. Tienes que ir viendo dónde tienes triángulos, donde sitúas los loops, y a partir de ahí, mantener los loops, crear nuevos, soldar vértices, etc. La verdad es que luego resulta incluso entretenido.
Lo que sí te aconsejo, es que no termines nunca un modelo mientras tenga esos fallos de pentágonos y triángulos. Rompete un poco los sesos, aunque tengas ganas de terminar, y dedícale tiempo a corregirlo.
Bueno, pues eso es todo. Yo lo veo genial tu lobo. Mira a ver si puedes corregir eso, y solucionado.
Posdata: ¿podrías decir cuantas caras tienes con el Smooth aplicado?
Hola Sagofa, pues sí, eso mismo es, el modelado se considera a partir del pelaje más superficial, en esta imagen que ves no hay messmooth, tiene 3 subdivisiones de ZBrush, el poli count no te lo puedo decir ahora porque estoy en el trabajo, pero lo mirare.
Lo de los triángulos y tal lo tengo claro ya, es algo en lo que todos habéis hecho mucho incapie, gracias por todo, os pongo un video de 360 grados.
http://www.youtube.com/watch?v=6dhlerz6xvs.
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Adjunto #40622
Como mejoro el cuello, viste que no se necesitaba tanto polígono raro, ahora si te fijas tienes unos de 5 lados, en la parte que tiene el vértice que le sobra, empieza otro segmento y así aparte de transformarlo a uno de 4 conseguirás un segmento más que te va a ayudar para solucionar otros de 3 polígonos.
Hola Edian, gracias por tu atención a mi trabajo, ayer pase toda la noche tratando de mejorar algunos loops y eliminando triángulos y pentágonos. Creo que lo más exagerado he logrado limpiarlo, también quite las arrugas del cogote, quedaban raras, seguro que queda algún polígono extraño perdido, pero bueno quisiera avanzar ya el modelo.
Comprendí que antes de pasar a refinar el modelo era importante que la malla quedase arreglada pues su fin es ser animado, sería una lástima que este trabajo se quedará en nada por culpa de un poco de falta de atención (a pesar de mi falta de experiencia). Pero no me puedo quejar, tengo a 5 personas en MSN que las voy volviendo locas a base de preguntas, así que, ellas son las que tienen todo el mérito de que este trabajo llegue a lo que sea que llegue, ellas y por supuesto vosotros que me apollais y seguís en este foro y otro.
Bueno, sin más s una captura de la malla mejorada. Saludos.
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Adjunto #40623
Hola, estoy buscando un programador que quiera colaborar en el proyecto. En principio seria para crear Shaders de render, por si hay alguien que le pueda interesar trabajar sin cobrar bueno un saludo y que nadie se lo tome mal, que es una petición de ayuda. Saludos.
No me gusta mucho como quedo, tal vez poniéndole las texturas necesarias cambie mucho, si lo veo así nada más parece un cerdo.
En este momento mi vista no me da y preguntar esto parecería algo desubicado, pero como lo hiciste? Con un polígono entero o son pedazos de mallas? De todas formas, es un bonito trabajo, el cuerpo las patas y la cola está bien echo.
Sería mejor si le modelaras bien al lobo y después le das verdadera forma con los pelos, pero lástima que eso no es lo que te piden.
Es un hilo antiguo, hace mucho que no veo a tañedor por aquí, pero me gustaría saber que paso con el lobo. Salud.