Cómo puedo solucionar el tema? Otra forma de modelar un mar?
Paso de retocar el resultado con otro programa, me gustaría solucionarlo con max, gracias.
Utilizando las software selection (el cómo lo miras en la ayuda) aplicas el ruido a todos los vértices del plano excepto a los de franja del horizonte. Por eso la software selection, para que el paso de la zona de ruido a la de no ruido sea progresivo.¿Mas pistas, por favor? ¿Qué insinuas que debo hacer con las software selection?
Vaya. 5 km hasta el horizonte, supongamos una cámara con un Fov de 45, eso haría que a esos 5 km estarías viendo una extensión de unos 5km, es decir un triángulo de 5 km de alto (la distancia al horizonte) por 5 km de base (la extensión de horizonte que ves), en total unos 25 km cuadrados (o 25 millones depreguntacuadrados). Ahora, teniendo en cuenta que spif ha dicho que las olas las ha hecho con un ruido, supongamos que para que esas olas se vean medio bien, ha utilizado una malla con un vértice cada 0,25 m. Eso haría 15 vértices por cada metro cuadrado (dejo sin contar nueve que se repetirían en lospreguntacontiguos). Así que tendríamos una malla con unos 375 millones de vértices. Muy manejable, sí señor. Zuria, lo que planteas puede ser teóricamente correcto, pero es inviable en la practica. Un saludo.Como de grande es el mar? La línea de horizonte está más lejos o más cerca dependiendo de la altura del obsebador y de la curvatura del planeta, como estas en la tierra, a una distancia de unos 2 sobre el nivel del mar el horizonte está como a 2 milla unos 5 km, si haces el mar de ese tamaño, verás cómo el horizonte es plano.
Gracias Greenpix, me alegro de que te guste la página. Lo de tomarnos unas sidras, encantado. Además, sin subir a Asturias porque yo soy la digamos delegación madrileña de la empresa. Estoy más cerca de lo que crees. Un saludo (y perdón por el ot).Offtopic: Molok, he visto tu página, hay cosas muy majas. A ver si la próxima vez que suba a Oviedo a ver a la familia de mi chica nos tomamos unas sidras.
Piensa, para que necesitas esa resoucion de malla a una distancia de 5 km, haz una malla progresiba, de la misma forma que hacen algunos plug.Vaya. 5 km hasta el horizonte, supongamos una cámara con un Fov de 45, eso haría que a esos 5 km estarías viendo una extensión de unos 5km, es decir un triángulo de 5 km de alto (la distancia al horizonte) por 5 km de base (la extensión de horizonte que ves), en total unos 25 km cuadrados (o 25 millones depreguntacuadrados). Ahora, teniendo en cuenta que spif ha dicho que las olas las ha hecho con un ruido, supongamos que para que esas olas se vean medio bien, ha utilizado una malla con un vértice cada 0,25 m. Eso haría 15 vértices por cada metro cuadrado (dejo sin contar nueve que se repetirían en lospreguntacontiguos). Así que tendríamos una malla con unos 375 millones de vértices. Muy manejable, sí señor. Zuria, lo que planteas puede ser teóricamente correcto, pero es inviable en la practica. Un saludo.
Anda, lo que hizo el corrector ortográfico de la barra google.Implicate tú también hombre, has probado hacer un mar con un Bump o un desplazamiento? Que lo haces con un desplazamiento animado?