Houdini 9 is coming

promineo - 30/11/2006 22:37
El lado oscuro de la fuerza me llama, (lo siento Mesh ni poniendo el max en negro) y cada vez más, si antes decía que lo que me echaba para atrás de Houdini era su interfaz que parecía una piedra ya no tengo excusas para aprender Houdini.

Houdini evoluciona, y cada vez le veo más posibilidades.

Proxima parada Houdini. [url]http://www.sidefx.com/index.php¿option=com_content&task=view&id=545&itemid=66[/url].
M-TUNE - 30/11/2006 22:49
17,000 dólares. Tendré que probarlo se ve muy bien.
TBC3D - 30/11/2006 22:54

17,000 dólares. Tendré que probarlo se ve muy bien.

17mil?
Leander - 30/11/2006 22:59

17,000 dólares. Tendré que probarlo se ve muy bien.

SHAZAM - 30/11/2006 23:02

El lado oscuro de la fuerza me llama, (lo siento Mesh ni poniendo el max en negro) y cada vez más, si antes decía que lo que me echaba para atrás de Houdini era su interfaz que parecía una piedra ya no tengo excusas para aprender Houdini.

Houdini evoluciona, y cada vez le veo más posibilidades.

Proxima parada Houdini. http://www.sidefx.com/index.php¿option=com_content&task=view&id=545&itemid=66.

A mí me viene llamando la atención desde hace algún tiempo, hasta me gusta su interfaz, me recuerda un poco a Messiah, pero como no sea para optar a algún puesto en una empresa que lo utilice lo veo chungo, ese precio es prohibitivo para hacer trabajos en casa.

En la web hay videotutoriales muy guapos, ayer, casualmente, vi el de auto-rigging y me quedé gratamente sorprendido de lo fácil que resultaba el setup.

En fin, tantas cosas que aprender y decidir que hacer.
M-TUNE - 30/11/2006 23:10
Vaya no podría comprarlo ni, aunque naciara como 5 veces, tendría que ser un trial solamente.
SHAZAM - 30/11/2006 23:13

Vaya no podría comprarlo ni, aunque naciara como 5 veces, tendría que ser un trial solamente.

Dicen por ahí que la versión educativa de Houdini es la mejor de las que hay por ahí (Maya, XSI) habrá que verlo.
jam - 30/11/2006 23:19
Siempre tendrás la opción de llegar diciendo, yo trabajo con Houdini. Eso es lo que me pasó a mí con Maya, 5 kilos (en pesetas).

Como dirían en kyc. tes quiere ir ya por ahí.

Me compré un jep cheroke.
Chaman - 01/12/2006 01:11
Yo llevo ya unos cuantos meses con la mirada puesta en Houdini, deseando hincarle el diente. Pero todavía no puedo, a ver si término lo que tengo que terminar para empezar a houdinear.

Que tengo unas ganas que para qué.
bealobo - 01/12/2006 10:05
Pues yo he estado probando un poco, y bueno, supongo que, cuando te acostumbras está muy bien, pero así a primera vista parece hecho por esquizofrénicos.

Jaj.
(Con todo el respeto, es una bromilla, no se me enfade la audiencia.
lisux - 01/12/2006 10:08
Si ya por fin han hecho públicos los videos de fluidos y un pequeño avance de la interfaz, la cosa promete, yo creo que va a ser el mayor cambio en la aplicación desde que lo conozco, desde la versión 5.5, los chicos de side FX se lo curron sacan versión con cosas [i]realmente nuevas[/i], por cierto, a colación del precio de Houdini, hay una versión que trae todo menos las dinámicas y las partículas avnazadas, vamos que vale para toda la parte de modelado, animación, iluminación y render y que vale 2000$, me parece un precio muy competitivo, sobre todo porque para hacer lo mismo en Maya te hace falta el Maya unlimited o en 3d Studio tienes que pagar 5000EUR, el precio del 3d Studio, a lo mejor estoy equivocado, pero me parece un robo, 5000 euros para lo que hace tal y como sale de la caja, no sé, bueno tampoco quiero iniciar un guerra de programas, y sobre la versión cara, de 17000, decir que para tener todo lo que lleva tendrías que juntar un Maya unlimited, Shake, rat y Motion Builder y, además nos estaría integrados, Houdini master lleva todo eso y además integrado, el coste de integración es mucho más alto que el de las herramientas por separado, por algo Houdini master es de las pocas herramientas que no ha entrado en la guerra de precios, lleva costando lo mismo desde hace varios años, por algo será, además, la versión de aprendizaje permite hacer de todo excepto exportar geometría, renderizar en mantra a más de 640x480 y user RenderMan o Mental Ray. Vamos que uno puede trastear con todo el programa y ver que le parece sin soltar un duro, ale a meterle caña al amigo Harry.
Ballo - 01/12/2006 10:23
Qué bien, más novedades 3deseosas. Que ganas de ver la nueva artista-friendly interfaz porque la que hay es programador-friendly interfaz.
MiguelPerez - 01/12/2006 14:50
A ver si ahora se anima más gente. Puede dar miedo al empezar, o que su interfaz parezca rara, pero es una delicia cuando te acostumbras.
Chinis - 01/12/2006 19:43
Debe de ser una auténtica pasada, además, tienes chollo fijo si sabes desembolverte un poco. Se ha convertido en un estándar en la industria cinematográfica y las productoras se pegan por Houdini adictos.

Creo que Aula Temática tiene uno de los mejores profesores de Houdini de Europa.

Habrá que llamarles y preguntarles por los millones que ganaremos si hacemos ese curso.
fistrix - 01/12/2006 20:58
Buenas. Comentaros que el lunes día 4 de diciembre empieza un curso de Houdini en Aula Temática de Barcelona a un precio muy interesante. www.aulatematica.com saludos.

Xes.
cold - 02/12/2006 11:00

Y sobre la versión cara, de 17000, decir que para tener todo lo que lleva tendrías que juntar un Maya unlimited, Shake, rat y Motion Builder y, además nos estaría integrados.

Houdini master lleva todo eso y además integrado.

El coste de integración es mucho más alto que el de las herramientas por separado.

Quieres decir que Houdini hace mejor su trabajo que todos eso programas separados (¿).
Leander - 02/12/2006 22:43
Houdini en principio está pensado para empresas y/o workgroups, ¿entonces para que bajar de precio si venden licencias y/o soluciones de Houdini cómo churros para todo tipo de industrias CG sin importarles un pimiento los usuarios medios, bajos y los de culo (me inside)?
promineo - 02/12/2006 22:45
Si Houdini tiene un gran potencial y por ahora solo está pensado para grandes empresas, pero lo mismo paso con todos los softwares grandes como sofi al final se fueron estandarizando.
Ballo - 04/12/2006 11:19
Que ganas de ver la nueva interfaz, madre, a mí que me ponen las interfaz más que ha un tontaco el critiqueo pueril.
Netvudu - 04/12/2006 11:39
Yo que soy recién llegado a Houdini (llevo como 6 meses con él) tras unos 10 años con esto del 3d y después de un curso, confirmo que el paquete es una pasada, y que al principio parece de locos (como dice Bea, hecho por esquizofrénicos, se nota que ha trabajado conmigo) porque no se parece a nada que hayáis usado antes, pero gracias a eso, tiene como mil soluciones para cada cosa. Y añado: es divertido trabajar con Houdini por lo ingenioso que es. De verdad que me lo paso pipa sólo indagando diferentes formas de hacer las cosas.

Y para el que le de miedo la parte técnica, en serio que no es para tanto.

Ahora, si no os hacéis un curso, al menos compraros el libro de Williams cuningham porque sino es un infierno hincarle el diente. El DVD de Gnomon es muy duro para empezar. No está bien explicado. Los video tutoriales de 3dbuzz están bien, pero son un poco lentos, y no es fácil extraer un método de trabajo, cosa que un curso o el libro que he citado sí dan.

Yo únicamente os dejo una pregunta para que lo penséis, ¿por qué todos los que lo hemos probado en serio o sea dedicándole el tiempo necesario, hablamos tan bien del software? Será por algo. De hecho, si vas a cualquier foro de Houdini, todo el mundo bien maravillas de él, cuando sabemos los usuarios de 3d de toda la vida que normalmente en muchos foros la gente pone a parir a su propio paquete. Que si le falta esto y aquello.

En serio, recomendado. Eso sí, para uso casero es muy duro, sólo porque su motor de render, mantra, es similar a RenderMan (además de poder usar RenderMan) y claro, este tipo de motores requieren mucho trabajo de Shaders para lucir algo. Así que a nivel casero seguramente al principio querréis combinar Houdini con vuestra otra aplicación favorita para 3d.
Leander - 04/12/2006 23:27

Que ganas de ver la nueva interfaz, madre, a mí que me ponen las interfaz más que ha un tontaco el critiqueo pueril.

Cinema4d se lleva la palma en cuanto a interfaz se refiere.
¿Qué ¿no? Dime cual pues.
lisux - 05/12/2006 16:21

Cinema4d se lleva la palma en cuanto a interfaz se refiere. ¿Qué ¿no? Dime cual pues.

Lo dices porque te gusta?
A mi nunca me ha gustado mucho, pero vamos para interfaz colores.
Crawler - 05/12/2006 20:34

Cinema4d se lleva la palma en cuanto a interfaz se refiere.

Totalmente de acuerdo. Houdini parece muy interesante, pero es de esos programas que piensas: esto es mucho más de lo que necesito realmente.
MiguelPerez - 09/01/2007 17:47

En la web hay videotutoriales muy guapos, ayer, casualmente, vi el de auto-rigging y me quedé gratamente sorprendido de lo fácil que resultaba el setup.

Para quien quiera ver más videotutoriales por curiosidad, acaban de poner otro sobre rigging con músculos. http://www.sidefx.com/index.php¿option=com_content&task=view&id=554&itemid=160.
SHAZAM - 09/01/2007 20:03

Para quien quiera ver más videotutoriales por curiosidad, acaban de poner otro sobre rigging con músculos. [url]http://www.sidefx.com/index.php¿option=com_content&task=view&id=554&itemid=160[/url].

Gracias Miguel, tienen muy buena pinta, ya están downloading.

Una pregunta: ¿tu has configurado la variable $home para trabajar tus ejercicios con partículas o no ha hecho falta? Si es positiva la respuesta, ¿puedes poner aquí la variable?
Yo encontré esta, pero no estoy muy seguro:
Houdini_path.
$hfs/Houdini:$home/houdini8.0:$job/Houdini:/Houdini. Saludos.
MiguelPerez - 09/01/2007 20:20
No, no lo he hecho. Mi $home está en c:\documents and settings\Miguel\mis documentos. Houdini tiene varias variables, como $hip, $home, $job, $hfs, que hacen referencia a directiorios, y que puedes editar como te plazca.

Por ejemplo, si las escenas me las guardo en c:\archivos de programa\side effects software\Houdini 8.1.838\scenes, puedo decirle que $hip haga referencia a ese directorio, y en el explorer de Houdini puedo poner automáticamente $hip en vez de buscar la carpeta.

Puedes crear las tuyas propias para referirte no solo a directorios, por ejemplo, a números ($pi= 3.14), o a cualquier cosa. Y no solo utilizarlas en el explorer, sino en cualquier parámetro de cualquier objeto.
SHAZAM - 09/01/2007 20:52
Ok, ya podré instalar la demo sin miedo a perder el tiempo. Gracias otra vez.