¿Cómo aprender 3D avanzado (ZBrush, V-Ray) de forma autodidacta?

el aprendiz 3d - 30/11/2006 22:11
Termine unas clases particulares de 3ds Max con un profesor. No fueron tan profundas, pero espero que me sirvan para desarrollar esto del 3d más a fondo.

Me encantaría aprender también ZBrush y Vray, pero no sé cómo hacer. ¿Cuál es la mejor manera de aprender sin tomar clases? ¿es posible? Gracias.
TBC3D - 30/11/2006 22:14
Hola, mira los tutoriales del foro. Un saludo.
el aprendiz 3d - 01/12/2006 13:33
Gracias, alguna recomendación en especial?
PAULA - 01/12/2006 13:52
Lo siento, pero no. No has terminado. Acabas de empezar.
TBC3D - 01/12/2006 13:59
Eso. Pues si es por Vray, vete a la sección de render. También puedes empezar con este que es el más básico: [url]http://www.3dyanimacion.com/tutoriales/tutoriales.cfmiestado=ver&titulotutorial=exteriores%20con%20vray&código=3&tutorialid=54[/url]. Suerte.
el aprendiz 3d - 01/12/2006 14:12
Gracias, la verdad que es verdad esto es solo el comienzo, me faltan años para llegar a algunos de los resultados que se ven por aquí.
anima3D - 01/12/2006 15:52

Gracias, la verdad que es verdad esto es solo el comienzo, me faltan años para llegar a algunos de los resultados que se ven por aquí.

Te felicito, haz descubierto el gran mundo 3d. Este mundo es más grande que un super mega tiendas, buscar cada artículo de cada tienda y poderlo describir con sus nombres y marcas. Parece imposible, pero con mucha perseverancia y pasión, pues lograras nombrar a más de 30,000 artículos con descripciones. Adelante. Hasta que logres un personaje bien hecho y renderiado y puedas agradar a tu jefe / o cobrar en ese negocio tan anhelado, pues el conocimiento 3d es casi infinito.
Rend - 01/12/2006 17:15
Pues felicidades. Este mensaje está estupendo: el buen rtb resumiendo sus conceptos. Un comienzo solido. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41496[/url].
TBC3D - 01/12/2006 19:08

Gracias, la verdad que es verdad esto es solo el comienzo, me faltan años para llegar a algunos de los resultados que se ven por aquí.

No, tanto como años no, solo un par de meses o semanas y estarás haciendo buenos renders.
Jose M. - 01/12/2006 20:09

No, tanto como años no, solo un par de meses o semanas y estarás haciendo buenos renders.

Esto que es 3d express?
Lo del par de meses ya me parecía un abuso. Pero ya lo remataste poniendo o semanas.

Tampoco sé el nivel que tendrá el actualmente. Lo que sí te puedo decir es que el 3d se mide en años. No en meses ni semanas. Al menos en lo que a la profesión se refiere. Puedes hacer una escena amateur en 2 meses y que te quede preciosa aún conocimientos medios. Pero cuando sales al mercado y tienes que hacer proyectos de 20 tipos diferentes en solo días, y aportar soluciones a problemas en horas o minutos, es otra cosa.

También depende de lo que tú entiendas por buenos renders. Pero tu frase puede llevar a error.

Te lo digo porque yo, estar haciendo buenos renders, lo entiendo por estar preparado para elaborar escenas diversas, en cuanto a modelado, distintos tipos de iluminación (día, noche, interior, exterior), con una precisión y realismo aceptables, y en tiempos aceptables. Y eso, como bien decía el aprendiz, se mide más por años que por semanas, sin duda. A ver si ahora los más nuevos, que lleven ya un tiempo de aprendizaje, se van a frustrar. Cuando en realidad seguramente siguen un progreso natural y normal, que nada tendrá que ver con esos plazos. Aquí yo sería serio. Porque el 3d no es un juego de niños. Son muchos miles de herramientas y parámetros que empezando casi de 0 pocas mentes asimilarían tan rápido.

En cualquier caso, sólo quería hacer esta precisión, sin ánimo de desanimar al aprendiz, todo lo contrario. Saludos.
el aprendiz 3d - 01/12/2006 22:08
Es un camino estrecho y es muy fácil salir de el, pero es el único camino hacia el lugar donde quiero llegar.
TBC3D - 01/12/2006 22:18

Esto que es 3d express? Lo del par de meses ya me parecía un abuso. Pero ya lo remataste poniendo o semanas. Tampoco sé el nivel que tendrá el actualmente. Lo que sí te puedo decir es que el 3d se mide en años. No en meses ni semanas. Al menos en lo que a la profesión se refiere. Puedes hacer una escena amateur en 2 meses y que te quede preciosa aún conocimientos medios. Pero cuando sales al mercado y tienes que hacer proyectos de 20 tipos diferentes en solo días, y aportar soluciones a problemas en horas o minutos, es otra cosa.

También depende de lo que tú entiendas por buenos renders. Pero tu frase puede llevar a error.

Te lo digo porque yo, estar haciendo buenos renders, lo entiendo por estar preparado para elaborar escenas diversas, en cuanto a modelado, distintos tipos de iluminación (día, noche, interior, exterior), con una precisión y realismo aceptables, y en tiempos aceptables. Y eso, como bien decía el aprendiz, se mide más por años que por semanas, sin duda. A ver si ahora los más nuevos, que lleven ya un tiempo de aprendizaje, se van a frustrar. Cuando en realidad seguramente siguen un progreso natural y normal, que nada tendrá que ver con esos plazos. Aquí yo sería serio. Porque el 3d no es un juego de niños. Son muchos miles de herramientas y parámetros que empezando casi de 0 pocas mentes asimilarían tan rápido.

En cualquier caso, sólo quería hacer esta precisión, sin ánimo de desanimar al aprendiz, todo lo contrario. Saludos.

Vaya, que tío, en fin.

Edito: pásate por aquí: TBC3D y dime cuanto tardas en hacer ese render y el video que está después.

Yo te digo que semanas, sin saber nada de Vray.
Jose M. - 02/12/2006 01:30

Vaya, que tío, en fin. Edito: pásate por aquí: TBC3D y dime cuanto tardas en hacer ese render y el video que está después.

Yo te digo que semanas, sin saber nada de Vray.

Vaya. Nada de tío hombre. Solo doy mi opinión. No te lo tomes personal. Perdón por discrepar.

Posdata: yo no me he referido en ningún momento a plazos de ejecución de un proyecto. No mezclemos conceptos. No se trata de lo que tardemos nosotros en hacer determinado proyecto sabiendo algo o nada de Vray.
anima3D - 02/12/2006 04:00

Gracias, la verdad que es verdad esto es solo el comienzo, me faltan años para llegar a algunos de los resultados que se ven por aquí.

Esto no se trata de que llevas 5 años para hacer un simple personaje.

Los años son de experiencias enrriquecedoras. En rendering llevo unos 3 años y ya lo domino bastante, lo que pasa es que no entendía bien el inglés que sale en las ayudas y pues tuve que hacer pruebas y más pruebas hasta lograr entender.

Si alguien te explicas, pues en menos de un año harás lo que para uno le ha tomado 3 años, es eso.
TBC3D - 02/12/2006 08:31
Yo lo que quería decir es que se aprende rápido a conocer y usar motores de render. Un render con Vray, con los tutoriales que hay, esta chupado. Lógico que hay que sudar después, porque una tetera no es un interior, pero si hablamos años, pues yo con lo impaciente que soy no me hubiese metido en esto. Con los años y los ensayo y errores es que uno se hace rico en la materia (no hablo de pasta), pero por hacer un tercer render bueno, no hay que esperar años, sino meses.

Es mi opinión, y si llevo años, no llevo ni dos con el Vray, y no me va mal. Un saludo.
Jose M. - 02/12/2006 18:07

Yo lo que quería decir es que se aprende rápido a conocer y usar motores de render. Un render con Vray, con los tutoriales que hay, esta chupado. Lógico que hay que sudar después, porque una tetera no es un interior, pero si hablamos años, pues yo con lo impaciente que soy no me hubiese metido en esto. Con los años y los ensayo y errores es que uno se hace rico en la materia (no hablo de pasta), pero por hacer un tercer render bueno, no hay que esperar años, sino meses.

Es mi opinión, y si llevo años, no llevo ni dos con el Vray, y no me va mal. Un saludo.

He visto tu página y las animaciones están chulas. Aunque también te digo que no suponen mucho reto para Vray porque son más bien estructurales y exteriores. Cuando nos ponemos a hacer interiores complejos por primera vez sí sudamos tinta.

De todas formas, tú has dado una clave importante, y es que llevas años. Ya tienes un bagaje importante, no empiezas de 0 ni mucho menos. No es lo mismo dominar el 3d y cambiar de motor de render, que ser un principiante y tirar con todo para adelante. Nosotros ya no nos acordamos, pero al principio a todos nos cuesta empezar de 0 o de casi 0. Saludos.
anima3D - 02/12/2006 20:30
Todo es cuestión de entender, si eres paciente, y te gusta hacer esto, pues el tiempo es algo secundario. Se aprende en unos meses, o en años, dependiendo de cuánto tiempo se lleve en cada proyecto o meta propuesta. Aprendi hacer personajes, modelado, rigging, y animación en un año, pero estuve 5 horas diarias promedio dentro de 2 a 3 veces por semana. Es este un ejemplo. Si creas un habito de hacer esto mismo, estoy seguro que vas aprender mucho en poco tiempo. Y, sobre todo practica y practica pacientemente.
TBC3D - 02/12/2006 20:40
Dejemos que el tiempo hable por nosotros, a ver en cuento tiempo nos presenta un render normal. Saludos.
el aprendiz 3d - 04/12/2006 12:35
Me parece justo.