Lo de los mapas de desplazamiento se me había ocurrido, pero es que, tengo que modelar todo.
Vale, si es así, yo modelaría con la técnica del brik todo brick, point o point o su tercer nombre para lo mismo: poly todo poly. Con box modeling sería complicada la visualización para ordenar los vértices, por lo menos para mí.
Por lo tanto, modelando poly2poly, crearía un plano y extruiría las aristas (o vértices, según el programa y el flujo de trabajo) para ir colocando las aristas de modo que coincidan con los surcos que tú llamas huecos (el término técnico es [i]cisuras[/i]).
Con esta técnica nos aseguramos, al ir paso a paso, de poner todo en su sitio desde el primer momento. Una vez modelada la superficie se extruyen positivamente las caras para modelar las zonas abultadas (circunvoluciones) y con bevel darle forma a las que corresponden a las cisuras.
Hace falta mucha observación y paciencia. Si necesitas datos sobre la técnica de modelado que menciono mira aquí. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php?page=point+by+point[/url]. [url]http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php?page=edge+extrude[/url].
Es importante ser económico y meticuloso con la orden de la malla, si no, el uvwmapping puede convertirse en una pesadilla.
Este artículo, traducido por nuestro compañero César Sáez te será muy útil:
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Pues nada, ya nos contaras como lo resuelves, y si puedes lo publicas para ver avances. Un saludo.
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