Cabezas: ejercicios de modelado orgánico

Drakky - 26/11/2006 02:03
Para mejorar mis habilidades modelando personajes, me estoy proponiendo realizar unos ejercicios en 3dsmax. Hoy he empezado esta cabeza femenina con un estilo no-realista. Me faltan terminar los labios y orejas. Seguiré mañana.

Comentad todo lo que os sugiera este careto. Soy bastante malo modelando orgánico, pero quiero ir teniendo cuidado con los loops y todas esas cosas que dicen los buenos modeladores. Un saludo.

Edito: iré adjuntando la miniatura del último update.

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SHAZAM - 26/11/2006 02:35
¿No se te olvida algo?
wire.
Pit Matson - 26/11/2006 11:33
Sé por dónde vas, Drakky, pero haz como yo: frénate o no acabaremos nunca. Lo primero es lo primero. Ese wire, que, si no podemos opinar.
Drakky - 26/11/2006 12:28

¿No se te olvida algo?
[size=4]wire.
[/size].

Cierto, Shazam, es un modelo muy en proceso, no hagáis caso de los polígonos de cinco lados ni los de tres, sé que terminaran desapareciendo.

Sé por dónde vas, Drakky.

Pues ya sabes más que yo.

En serio, no tiene nada que ver con ningún personaje de DC. Son solo ejercicios de modelado orgánico, un poco para desintoxicarme de tanto escenario arquitectónico.

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Pit Matson - 26/11/2006 12:52
Es que a mí que ocurre igual, necesito desintoxicarme, pero he decidido obligarme a que hasta que no acabe la general de DC exterior, no hago un personaje. Si no acabaré nunca.

Desesperacción pura y dura.
(El wire parece que va bien.
Pit Matson - 26/11/2006 12:53
Mensaje repe, la red me confunde.
Drakky - 26/11/2006 21:47
Me he entretenido en los ojos, dientes y labios, sigo. ¿Tiene cara de cabreada o de cabreado?

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lego - 26/11/2006 21:57
Esta muy masculino aun. X la boca, esa nariz la marcas, oreja no digo nada, los ojos están mirando para diferentes lados, lo hace ver loco, y tiene expresión de aburrido.

Posdata: a mí también me pasa eso las mujeres me salen como hombres en la cabeza.
Drakky - 26/11/2006 23:50
Lego, quizás lo gire hacia un modelo masculino, ah, la feminidad en los rostros 3d, ese peliagudo problema. Puede que una de las cosas que fallan sean los ojos.

Intento de ojos de chica, redondos y tal.

Adjunto esta prueba rápida de modelado de ojos femeninos.

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c1712105 - 27/11/2006 02:18
Pues estos ojos se ven muy biennnn.
Kairos - 27/11/2006 03:13
No se mucho de esto, pero según pude observar, la frente de las mujeres por lo general, es como más vertical y más salida, no sé si me explico, creo que le daría un toque más femenino, el cráneo no es el mismo que el de un hombre, creo es un detalle a tener en cuenta.
Drakky - 27/11/2006 09:28
Gracias Carlos (c17), y gracias por el apunte, Kairos.
Drakky - 27/11/2006 12:07
He encontrado una web muy chula para tomar referencias de cabezas femeninas no realistas, aunque de estilo un poco manga. [url]www.dreamofdoll.com[/url]. Saludos.

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Pit Matson - 27/11/2006 12:54
Yo, desde la primera cabeza que hiciste de chica (no la vieja), sí veo un progreso. Veo la malla más limpia. Pero ya sabes que no sé casi nada de modelado orgánico.

Prueba a mandar algún privado a las fuerzas vivas del modelado orgánico de 3dpoder.

Seguro que te echan una mano (espero que no al cuello).
Drakky - 28/11/2006 21:51
No pensé que una nariz fuera a complicarme tanto la vida, y me quedan los ojos, la boca y las orejas.

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Drakky - 28/11/2006 23:04
Estoy siguiendo este tutorial, que, aunque es para Silo, es fácilmente extrapolable a max:
character modeling by Tony jung.
¿Cómo veis la nariz?

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sagoga69 - 29/11/2006 01:24
Pues yo la nariz la veo bastante bien. Puede que tal vez, las aletas estén demasiado altas, pero a lo mejor es la perspectiva.

Una cosa que te digo de tu anterior mensaje, aunque no sé si a lo mejor ya lo sabías y pensabas modificarlo. En la frente, en el entrecejo, tienes dos pentágonos que deberías suprimir.
SHAZAM - 29/11/2006 01:56
Te sobra ese rombo y un nudo, adjunto imagen. Habría que reordenar un poco lo que está alrededor, claro.

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c1712105 - 29/11/2006 03:51
Pues me gustaba bastante los ojitos continualoss.
Drakky - 29/11/2006 09:39
Sagoga69, el pentágono de la frente tiene fácil solución, gracias por el apunte.
Shazam, gracias, reorganizando malla, hecho.
Carlos (c17), no te preocupes, esos ojos tendrán su rostro completo en algún momento.
Drakky - 29/11/2006 22:01
He intentado arreglar la nariz. Además, he empezado otra cabeza, con los ojos que le gustaban a c17, el polígono de Sagofa, también esta arreglado.

No me he olvidado tampoco del primer modelo que he publicado. En total, tengo en wip, tres cabezas, mola.

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jam - 29/11/2006 22:12
Buen trabajo, sí señor. Ya no es un offtopic.
Drakky - 29/11/2006 23:44
Vaya con los pajaritos y los offtopics, Jam. ¿pero te molan las cabezas estas que me estoy trabajando o ¿no?
sagoga69 - 30/11/2006 00:37
A mí sí me gustan los pajaritos, digo, las cabezas. Las veo todas correctas. Posdata: me dirás Drakky, que no ha pegado un cambio radical la cabeza después de corregir el pentágono que te dije, ¿eh?
Kairos - 30/11/2006 05:51
Buenas, aquí te dejo un tutorial que encontré por el foro, no sé si te puede servir, está en portugués, pero se entiende bastante bien, lo que no entiendo es porque dejan tantos triángulos, ya que los saben de por aquí me dijeron que use solos quads. [url]http://www.escultopintura.com.br/tutoriais/tutorial_modelagem_corpo_humano/sumario/sumario_corpo_humano.htm[/url]. Saludos.
Drakky - 19/12/2006 21:54
Gracias Kairos, gracias Sagoga, hace ya dos semanas que no subo un update, dos semanas para unos ojos de nada, sigo.

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jam - 19/12/2006 21:57

Vaya con los pajaritos y los offtopics, Jam. ¿pero te molan las cabezas estas que me estoy trabajando o ¿no?

Lo que tú hagas, seguro que es bueno.
Pit Matson - 20/12/2006 10:20
A mí me gusta ver la malla sin suavizar. Me resulta más útil para fijarme y aprender. Dale caña Drakky.
Kairos - 20/12/2006 10:33
Drakky, le veo algo raro a la frente, tiene que ser más uniforme, (fíjate el trabajo que está haciendo Gremil, sylvia), la frente en las mujeres es más salida, pero no solo en medio de esta, sino en toda la frente. (, como me cuesta explicarme), ¿me entiendes? Creo que ni yo me entiendo.
Pit Matson - 20/12/2006 10:53
En una cabeza realista, cierto. Pero éste parece un ejercicio ton. Con lo que puede aceptarse esa frente. Creo.
Drakky - 20/12/2006 11:33
A ver, la cabeza de Gremil, también es ton, pero su referencia es la de su hija, que tendrá una frente parecida a la que ha hecho.

Yo en cambio, me he basado en la referencia de esta muñeca, que tiene la frente como con un abultamiento en el entrecejo, somos esclavos de nuestras referencias.

De esta web: [url]http://www.dreamofdoll.com/[/url].

Pit Matson - 20/12/2006 13:44

Somos esclavos de nuestras referencias.

Eso el que sepa modelar. Yo no.
Kairos - 20/12/2006 16:32
Listo, es que me parece medio rara, no había observado la referencia.
Drakky - 20/12/2006 19:37

A mí me gusta ver la malla sin suavizar.

Ahí llevas la malla sin suavizar, y el archivo para que trastes lo que quieras. Pero te digo que como intentes aprender a modelar mallas buenas con mi ejemplo, vas listo.

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Ballo - 21/12/2006 12:11
Yo solía hacer un estudio antes de modelar. Pintaba un wire encima de las referencias, allí sabia por dónde tirar y que no hacer. Es un buen sistema lo recomiendo. Saludos.

Por cierto, esas muñecas están muy bien hechas, ya las conocía, valen un pastizal.
Pit Matson - 21/12/2006 18:07

/. Pintaba un wire encima de las referencias./.

Tomemos nota Drakky, un poco de método en nuestro caos podría venirnos bien.
Drakky - 21/12/2006 18:21
La verdad es que este modelado tiene las referencias pintadas, pero no les hice mucho caso, ciertamente.

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Drakky - 21/12/2006 18:23
Perdón, de este tutorial: [url]http://www.bakaneko.com/howto/computer/3d/head/index.html[/url].
Pit Matson - 21/12/2006 18:30
Vaya, así cualquiera, eso es información privilegiada. Yo me he arrancado con una cabeza aprovechando que andan liados con la lotería y no me hacen caso.

No te la enseño para no mancharte el hilo, que lo sepas.
(Te he mandado las superficies de DC al buzón, por cierto).
Pit Matson - 21/12/2006 19:06
Y ya puestos dejo caer una cuestión que no es baladí. Supongamos que nos obligamos a modelar la cabeza sólo-sólo con planos formales.

Cuantos serían los mínimos o los adecuados.

Yo lo estoy intantando, pero tiendo a hacer más de los que debiera, creo.
Drakky - 21/12/2006 19:16
¿Cuándo dices planos formales, te refieres a cabezas en plan lowpoly?

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Pit Matson - 21/12/2006 19:24
Creo que el Ballo se refería a algo entre eso y una cabeza algo más elaborada. No sé, yo ando probando. Si llego a algo ya mostraré algo.
Ballo - 22/12/2006 11:24
Pongo una imagen para explicar lo de los planos. Fijaos como existe una estructura geométrica básica. Mucha gente pasa por alto estos detalles y es cuando se ven cabezas suavizadas en exceso o mal estructuradas. Saludos.

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Ballo - 22/12/2006 15:04
Se ve mi mensaje anterior?
Kairos - 22/12/2006 15:37

Se ve mi mensaje anterior?

Este?

Pongo una imagen para explicar lo de los planos. Fijaos como existe una estructura geométrica básica. Mucha gente pasa por alto estos detalles y es cuando se ven cabezas suavizadas en exceso o mal estructuradas. Saludos.

Ballo - 22/12/2006 16:05
Si, como he tenido problemas(siempre tengo problemas al enviar algo), gracias Kairos.
Drakky - 22/12/2006 16:30
Magnífico ejemplo, Ballo. Sin estructura no hay personalidad, y el modelo pierde fuerza, incluso una patata, para modelar bien, debe tener claros sus planos formales y estructura interna.
Kairos - 22/12/2006 16:43
Ballo, a tu último mensaje, no lo podía leer, no aparecía, recién cuando escribió Drakky pude verlo.
sagoga69 - 22/12/2006 19:50
Yo la teoría de los planos formales, la tengo más que clara, lo que pasa que a veces tiene cierta complejidad saber hasta que nivel debes seguir añadiendo planos formales.

Ah. Ballo, gran ejemplo ese que has puesto.
Drakky - 22/12/2006 22:40
He continuado algo el modelo de cabeza primero. Recordad que en total son tres modelos, este que veis ahora, el de la muñeca de porcelana y la que empecé por los ojos.

De este, me falta colocar la oreja en su sitio. Hubo unos comentarios que decían que no parecía femenina esta cabeza. He intentado darle más redondez al cráneo y dejar más fina la mandíbula y barbilla, ahora es algo más femenina, pero sigo retocando.

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sagoga69 - 23/12/2006 00:49
Pues yo la veo genial. A mí si me parece femenina, aunque puede que la mandíbula sea demasiado plana, y eso le de a lo mejor un aspecto un poco de machote, pero la veo bastante bien.

Una pregunta. ¿te importa que te copie el título del hilo para mí hilo de la cabeza? Si es así, no pasa nada, ¿eh? Lo entendería, porque a lo mejor da lugar a confusión. Bueno, lo que tú me digas.
Drakky - 23/12/2006 00:57
Vaya, gracias Sagoga, creo que tengo que afinar más la mandíbula y la barbilla, sí. Copia el título sin problemas, pero tendrás que abrir un hilo nuevo, porque creo que el foro no te deja cambiar los títulos una vez puestos.
Kairos - 23/12/2006 01:22
Está bien che, yo solo decía lo que me parecía, ya está tomando forma. Todo bien. Un saludo.
Drakky - 23/12/2006 12:21

Ta bien che, yo solo decía lo que me parecía, ya está tomando forma.

Che Kairos, que tú apunte sobre la forma del cráneo me ha servido mucho para darle una apariencia más femenina, gracias.

Dale con las críticas que me ayudan mucho.