Bueno pues eso esmi duda ahora con las épocas decembrinas estoy grabando unos cortometrajes con niños siempre cada año lo hago, pero y la nieve lo algo con algodón y material con ventiladores, ahora quiero cambiar todo y quisiera hacer la nieve en producción saben de algún tutorial en 3dsmax o en Combustion de hacer nieve, gracias.
Para crear nieve realista en 3D hoy en día, te recomiendo usar Blender porque es gratuito y tiene herramientas muy potentes. Aunque mencionas 3ds Max, Blender es una excelente alternativa actual.
En cualquier software 3D moderno, el principio es similar. Necesitas crear un sistema de partículas. Primero, modela o usa el terreno de tu escena. Luego, busca la herramienta de sistema de partículas dentro del software. Configura el emisor para que las partículas caigan desde arriba. En los parámetros, dales una forma de copo de nieve, puedes usar un plano con una textura transparente de un copo o un sprite.
Es crucial ajustar la física. La nieve debe caer con gravedad, pero también movida por el viento. Añade un campo de fuerza de viento para que las partículas se desvíen de forma natural, no caigan todas rectas. Ajusta la turbulencia para que el movimiento sea aleatorio y realista.
Para que se acumule en el suelo y los objetos, necesitas habilidad de simulación. En Blender, con el motor de física Geometry Nodes o el sistema de partículas Hair, puedes activar la acumulación. En 3ds Max, busca en los parámetros de partículas la opción collision y marca que las partículas puedan pegarse o depositarse sobre las superficies con las que chocan.
El material es fundamental. A la partícula o plano, asígnale un material con shader transparente y algo de brillo. Usa un mapa de transparencia (alpha) con una imagen de un copo de nieve para que no se vea el plano cuadrado. Ajusta el color a un blanco ligeramente azulado o grisáceo para más realismo.
Para la nieve acumulada en objetos, la forma más eficaz es usar un material con displacement o un shader de vértices. Puedes pintar manualmente con una textura blanca en las superficies superiores de los objetos. Otra técnica avanzada es usar un sistema de simulación de manto, como el add-on Blender-Physics o herramientas similares en otros softwares, que calcula cómo la nieve cubriría los objetos de forma física.
Para postproducción, ya no se usa Combustion. Usa After Effects, DaVinci Resolve Fusion o el compositor integrado de Blender. Añade capas de nieve en movimiento, desenfoque de movimiento y ajusta la luminosidad para integrarla con la filmación real. Añade un filtro de grano de película para que se mezcle con el video.