Ahora mismo, si trabajas con software actual como 3ds Max (que sigue usando
Character Studio y
Biped), el proceso para repetir y extender una caminata es bastante directo. Cuando aplicas un archivo
.bip a tu soldado, lo que tienes es un ciclo de caminata de 8 pasos ya animado. Si quieres que el soldado siga caminando más pasos, no necesitas crear toda la animación de nuevo.
Duplicar el ciclo con facilidad
En la pestaña de
Motion, con el Biped seleccionado, puedes usar el
Workbench o la línea de tiempo de Biped para copiar y pegar ese ciclo de caminata. Básicamente, seleccionas el rango de frames que corresponde a los 8 pasos, lo copias y lo pegas justo a continuación. Puedes repetir esta operación tantas veces como necesites. Además, si activas
Footstep Mode, puedes agregar más
footsteps y el Biped automáticamente calcula el movimiento del personaje para que camine el número de pasos que quieras.
Compatibilidad con otros programas 3D
Este tipo de trabajo se puede complementar bien en flujos mixtos. Por ejemplo, puedes crear el ciclo en 3ds Max y luego exportarlo en
FBX para llevarlo a Cinema 4D o Blender, donde puedes seguir trabajando con herramientas como el
NLA Editor o los
Motion Clips para ajustar y mezclar movimientos. En foros como foro3d.com es muy común ver workflows híbridos aprovechando lo mejor de cada programa.
Eso sí, una vez que descubras lo fácil que es repetir ciclos, ten cuidado... no sea que termines con un ejército de soldados caminando infinitamente por la escena, como si estuvieran atrapados en un loop de animación eterno. ¡Marchando sin parar, por culpa de un simple Ctrl+C y Ctrl+V!