Dsolo: texturizado y postproducción an eye for an eye

dsolo - 21/11/2006 02:57
Seguramente todos conocéis los lighting challenges de CGtalk llevados por Jeremy Birn http://www.3drender.com/challenges/index.htm.

El caso es que hace unos días bajé la escena y bueno he intentado texturizarla iluminarla y hacerle la postproducción final a ver qué podía sacar.

Esta renderizado en Vray y tiene algunos ajustes sobre el modelo original hechos en 3dsmax. El texturizado está hecho en Adobe Photoshop y salvo el iris el resto está hecho a partir de cero. La postproducción final está hecha en Digital Fusion.



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Adjunto #39327

elGordo - 21/11/2006 08:48
Pues en general, a mí me gusta bastante. Quizás la ceja se vea un poco plana, y l ligero Glow que tiene no deja apreciar bien la textura. Un saludo.
mesh - 21/11/2006 09:12
Quizá el ojo esté demasiado abierto para una ceja demasiado relajada, si le das tensión a la ceja te puede quedar una buena expresión de sorpresa. Y acentuaría la arruga de las ojeras, esas las tenemos todos, muy buena luz.
tonilogar - 21/11/2006 09:56
Yo lo veo como muy desenfocado, las pestañas y la ceja están difuminadas.
jorgelillo - 22/11/2006 00:33
Lo que te dicen es cierto, pero ese iris esta impresionante.
dsolo - 22/11/2006 04:02
Hey gracias por los comentarios, aquí subo una versión un poco menos desenfocada.

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Adjunto #39398

Molok - 22/11/2006 08:17
Tiene muy buen aspecto, quizá a este nivel deberías entrar en más detalle. El lacrimal, por ejemplo, es muy básico y a esta distancia deberíamos poder apreciar más los poros de la piel e incluso una línea de lágrima sobre el borde del párpado inferior le daría mucha vidilla. Te adjunto una imagen de Martín Murphy por si te sirve de referencia. Un saludo.

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Adjunto #39404

Pit Matson - 22/11/2006 08:37
Esta bien. Sin embargo, al no haber hecho arrugas, la primera impresión que he tenido al verlo ha sido confusa (también es verdad que ha sido a primera hora antes del café), no sabía si era el ojo derecho o izquierdo (salvo por el lacrimal).

Algunas arrugas o defectos creo que ayudarían al modelo.
tonilogar - 22/11/2006 09:27
Y en mi opinión unas pestañas más largas mejorarían la imagen.
dsolo - 22/11/2006 09:57
Gracias una vez más por todo los comentarios. En cuanto pueda voy a darle caña a las texturas con el Bodypaint.
Chinis - 22/11/2006 21:41
Buena la imagen. Aportación. Las pestañas más largas, por lo menos el doble, es mejor pasarse que quedarse corto, tal vez generar dos modelos para el blanco de los ojos, uno con textura un poco transparente y el otro con más venas y ruido, así dará la impresión cristalina de los ojos, a nivel de texturas de piel, yo le elejiría a una treintañera, ya que esa niña apenas tiene arrugas, parece de 3 años.
dsolo - 24/11/2006 00:08
A este paso debería mudar esto a la sección de los wip, pero bueno. Simplemente un update con algunos cambios en la piel. Espero poder meterle mano al ojo en breve.



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Adjunto #39496