Proceso de modelado y animación facial de un personaje cartoon

Kinght - 28/06/2003 20:31
Bueno, hacía mucho que publicaba algo aquí os dejo un personaje que estoy haciendo para probar la animación facial. De momento está en proceso de modelado, aunque no sé si terminar el cuerpo ya que lo que quiero probar en este momento es la animación facial. Seguiré texturizando y haciendo las expresiones. Espero críticas, a ver si podemos mejorarlo.

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Adjunto #2934

tinicg - 28/06/2003 20:40
Pues tiene muy buena pinta, y desde luego es un personaje que veo ideal para tu propósito, a ver la expresividad que le sacas. Ya estoy deseando verlo animado.
SHAZAM - 28/06/2003 20:44
Está simpático, Knight, pero para hacer pruebas de animación facial lo importante es que la construcción de la malla facilite el proceso. Sin verlo en modo wire es difícil opinar si te será útil.

Releyendo tu mensaje deduzco que utilizaras el modificador morphing. Estas comprobando tú mismo si la malla es eficiente, ánimo y suerte, sigue publicado para ver el progreso. Un saludo de Shazam.
Kinght - 28/06/2003 21:28
Gracias por las respuestas chicos, Shazam, sí, utilizar el morphing del 3dsmax supongo, pero intentaré echarle un ojo al Magpie a ver qué tal funciona. Os dejo el wire para que le echáis un vistazo. Primero empezaré la textura, lo digo por si tengo que modificar algo, que no hay problema. Después me pondrá con los distintos targets (por cierto, gracias IkerClon). Pues eso, a ver qué os parece.

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Adjunto #2936

SHAZAM - 29/06/2003 01:14
El morphing y Magpie van de la mano. Lo que te facilita el Magpie es la colocación y duración de las distintas expresiones según la pista de audio. Luego, este exporta un script que le el 3dsmax para completar el proceso.

El Magpie profesional solo he probado con Animation Master, con excelentes resultados, por cierto, y no espero menos con el 3dsmax. Lo único que veo es poca malla alrededor de los ojos, pero también supongo que, estarás haciendo las expresiones viendo el resultado con el Mesh smooth.

He visto varios trabajos tuyos antes, de gran calidad, por cierto, así que, doy por sentado que sabes cómo colocar la pila final de modificadores.

El personaje es bastante sencillo, pero para lo que necesitas creo que es suficiente. Un saludo de Shazam.
cabfl - 29/06/2003 03:16
Está chulo, sencillo con gracia y personalidad. Si le estás metiendo Morpher sería interesante ver el juego de expresiones. Un saludo.
Kinght - 29/06/2003 12:11
Gracias. Shazam probaré el Magpie a ver qué tal, en lo de los ojos tienes razón hay poca malla, esto es porque no quería cargarlo con mucho detalle, para que me fuera más fácil hacer las expresiones. Cabfl, eso está hecho. A ver si durante esta semana que entra puedo meter unas cuantas.
ikerCLoN - 29/06/2003 18:53
Hola, Knight, estamos los dos con lo mismo: probando targets para sincronización labial y su posterior animación. Yo hace algún tiempo probé Magpie con interesante resultado. En la ayuda trae la descripción del proceso de exportación del script que se usara a max y cómo lo puedes importar desde allí (señor Track View). No obstante, ahora voy a probar con 3dsmax a pelo, a ver qué tal sale la cosa. Un saludo, y mucha suerte.
Gabriel Herrera - 01/07/2003 16:40
Una pregunta de ignorante que es Magpie un saludo a todos. Simpático tu personaje Knight.
Kinght - 01/07/2003 16:48
Hola Gabo, ya lo ha explicado Shazam un poco más para arriba. Magpie es un programa que te ayuda a la hora de hacer la sincronización labial. Tienes los diferentes targets de la boca y un sample de audio y este programa facilita la colocación de los distintos targets durante el sonido. Es un programa externo, o sea que permite su utilización con distintos paquetes max, hash. Existen plugins para 3dsmax para después importarlo desde este.
Kinght - 01/07/2003 21:56
Bueno me he puesto con algunas modificaciones de la malla, a ver qué os parecen. He marcado más las cejas y los párpados un poco y he retocado la boca haciéndola un poco más acorde con el resto de la cara, yo de modelado lo veo ya bastante bien, que opináis.

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Adjunto #2959

ikerCLoN - 01/07/2003 22:01
Mucho mejor que el primero, pero, queremos ver targets. Saludos.
Kinght - 02/07/2003 00:44
Os subo el wire a ver qué os parece.

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Adjunto #2961

tonpe - 02/07/2003 09:39
Está muy bien el tío, como dice IkerClon queremos targets, venga que no se diga. Un saludo.
Ballo - 02/07/2003 10:28
Yo no lo veo acabado. Representará otra línea para marcar más la separación entre pelo y personaje, o va a ser del mismo color luego, no sé si te lo han dicho, reemplazara más línea. En los ojos, para cuando cierres los ojos no te den problemas.

Aunque esto lo descubrirás pronto cuando te pones con los targets. Bueno ahora no veo nada más, (me acabo de levantar), saludos.
Kinght - 02/07/2003 12:22
Ballo, respecto al pelo, no va a ser del mismo color, pensaba diferenciarlo con la textura. Probaré de marcarlo más con la malla a ver qué tal queda. Lo del ojo, ya me comenté Shazam, te refieres a meter un nivel más de malla entre las cejas y el ojo en sí, no gracias. De antemano.
Ballo - 02/07/2003 17:25
No, me refiero a tener un nivel más de Edges en las pestañas, para tener más control sobre ellas cuando hagas sus respectivos targets. En el pelo puedes probar con tocar los pesos de los Edges, pero por una línea más no creo que pase nada. Saludos.
Kinght - 03/07/2003 00:06
A eso me refería Ballo, no me he explicado bien. Mañana lo añadir, a ver qué tal. Gracias.
Ballo - 03/07/2003 00:44
Me refería a los párpados. Como estoy. Saludos.
Kinght - 06/07/2003 23:36
Bueno, de momento voy a dejarlo así, a ver si durante esta semana puedo ir haciendo algunas expresiones.

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Adjunto #3002

Kinght - 15/07/2003 00:56
Bueno chicos, después de unos cuantos días he podido seguir con la prueba facial. Aquí os dejo unas cuantas expresiones del personaje (perdonad por el tamaño de la imagen, si hay algún problema que algún administrador me lo comente y la reduzco). He utilizado el Morph del 3dsmax, y he creado expresiones de cada una de las partes de la cara, la boca, los ojos (por separado), la cejas (por separado) de esta manera puedo mezclar y obtener un número mayor de expresiones, es lo que se llama Morph objeto múltiple. También os dejo una animación (1 Mb aproximadamente) donde he probado las expresiones anteriormente creadas. Al final solo he utilizado el Track View para la sincronización labial, va bastante bien, a mí me ha resultado bastante cómodo.

Es mi primera prueba de animación facial, a ver qué os parece.
Kinght - 22/07/2003 00:41
Una actualización, he corregido unas cuantas cosas, he sustituido el fichero, por lo que el enlace es el mismo, a ver qué os parece.
tinicg - 22/07/2003 01:04
Impresionante. Claro que yo soy mal crítico, pues hay mucho nivel y me gusta todo.
Kinght - 27/07/2003 20:41
Bueno, pues al final lo dejaré así, sé que no está del todo correcto, pero bueno. La verdad es que me ha venido muy bien este ejercicio, porque había muchas cosas que no tenía presentes en esto de la animación facial. Lo más seguro es que, siga probando más animación facial con este personaje, pero más diálogo, a ver qué sale. El enlace es el mismo, he sustituido el fichero.