Progreso de mi modelo de Spiderman para práctica de rigging y animación

tonilogar - 18/11/2006 20:55
Pues como el fin de semana que viene tengo que hacer el curso de setup i en Pepeland he decidido hacer un modelo parta poder practicar.

Y para variar voy a hacer a Spiderman para no complicarme con la ropa (tampoco se hacer ropa, todo llegara).

Pues la idea es tener un modelo correctamente anatómico que se comporte correctamente y no me de problemas para animar.

Aquí dejo los primeros avances, ya me diréis si la malla es correcta para animar, sobre todo tengo las dudas en las articulaciones. Un saludo a todos.

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Adjunto #39233

tonilogar - 25/07/2007 01:00
Pues esta semana he hablado con un colega, que se dedica a esto del 3d, y ma dicho que como no termine algún día un trabajo, no sé que voy a enseñar para conseguir trabajar en esto del 3d.

Y le he metido un meneo al modelo del Spider, que tenía colgado, como tantos otros.

Ya de paso alguien sabe cómo solucionar este triángulo que me queda en la malla y no tengo narices a arreglarlo, o no se más o es que tengo que dormir. Un saludo.

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Adjunto #53797

Cesar Saez - 25/07/2007 01:42

Ya de paso alguien sabe cómo solucionar este triángulo que me queda en la malla y no tengo narices a arreglarlo, o no se más o es que tengo que dormir.

Yo haría esto (creando lo azul y borrando lo naranja), quizás podrías eliminar antes el loop ayudándote de paso a marcar los abdominales.



Por cierto, está bastante bien.

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Adjunto #53799

tonilogar - 25/07/2007 01:47
Gracias César mañana lo pruebo.
shenmue - 25/07/2007 02:27
Otro Spiderman eoeoeoeo. Te recomiendo que trates de simplificar al máximo la malla si es el primer setupp que vas a hacer. Mírate este hilo de Adrián cher, en el que hace un trabajo impresionante con Spiderman. cgtalk - Spiderman-character rig..

Si te fijas, la malla es super sencilla y consigue un resultado tremendo. Un saludo y mucha suerte en Pepeland.
tonilogar - 25/07/2007 08:09
Gracias por el enlace Shenmue.
tonilogar - 27/09/2007 01:10
Pues he seguido el tutorial de Shazam para Unwrap de cabezas, pero al montar la textura. Las manos parece que pasan del Unwrap.

He modificado los seams, pero nada de nada, he vuelto a hacer el tutorial de cabo a rabo y nada de nada, las manos se mofan de mí.

He comprobado que la malla no tenga vértices duplicados.

Pues entonces lo único que me queda es pasar la malla a obj y empezar de nuevo.

Y cual es mi sorpresa que cuando exporto en (*.obj), me crea dos mallas el cuerpo y las dichosas manos.

Alguna idea de que es lo que le pasa al modelo.

En principio voy a juntar la malla del cuerpo y las manos y empezar el Unwrap de nuevo.

Pero si alguien tiene la solución lo adorare durante el resto de la eternidad, más que nada es que tengo el skin medio hecho y no me gustaría perder el trabajo. Un saludo a todos.

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Adjunto #57693



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Adjunto #57694

tonilogar - 27/09/2007 01:15
Dejo el modelo por si alguien quiere trastearlo.

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Adjunto #57699

tonilogar - 15/11/2007 23:22
Pues después de mucho tiempo sin poder colgar nada, aquí dejo el comienzo del texturizado y unos renders de prueba.

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Adjunto #60557

tonilogar - 04/12/2007 08:35
Pues lo que es el tema de la textura lo doy por terminado, ya me pondré más adelante con el material. Ahora me pongo con la armature, aquí la dejo por si algún animador blenderita caritativo, le echa un vistazo antes de que comience a pesar vértices, y me de unos consejos de cómo mejorarla.

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Adjunto #61808

tonilogar - 10/12/2007 12:45
Pues ahora que estoy metido con el skining, me gustaría saber si en el modo de selección y de pintado en el weight Paint puede ser como en e modo edición.

Messplico, cuando selecciono (tecla f) o pinto los vértices con el weight Paint no se puede seleccionar o pintar los vértices ocultos y hay que ir dando vueltas al modelo.

Y otra duda ¿el tamaño de la brocha de weight Paint se puede ver antes de empezar a pintar? Un saludo.
PitM4ster - 11/12/2007 05:04
Hola, primo, disculpa que no te pueda ayudar, pero lo que hablas para mí por ahora está en chino, y encima no sé nada de Blender.

Estuve viendo tus trabajos anteriores y me doy cuenta de que has aprendido mucho, te felicito.

Un consejo. Ya has avanzado bastante, tal vez deberías actualizar la primera imagen de tu mensajes.

Bueno, un saludo, y ánimo que vas en camino de hacer algo muy cheto.
tonilogar - 11/12/2007 06:59
Gracias por los ánimos pitm4ster. No sabes cómo se agradecen. Un saludo.
tonilogar - 12/04/2008 17:48
Pues después de muchos meses y de muy poco tiempo libre, aquí dejo otro avance. Al final opte por hacer un esqueleto muy básico solo para hacer poses, porque el tema del skinning me trae loco.

Alguien sabe algún sitio donde se explique más o menos un skinning de un cuerpo humano, o algún modelo humano con el skinning en 3dsmax o Blender, para que pueda ver el pesado de vértices y no me de tantos cabezazos.

Shenmue dame unos consejos sobre skinning.

Y lo dicho después de desesperarme con el skinning, pues metí el modelo en ZBrush para desahogarme un poco y este es el resultado.

En teoría es la postura del Spider agarrado a una pared de un callejón. Un saludo a todos.

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Adjunto #70751

shenmue - 12/04/2008 18:24
Pues el skin no tiene ningún secreto. Es echarle tiempo y poco más. Poner huesos te twist en zonas de torsión como muñecas y hombro, usar skinmorph para mantener volumen.

Si buscas mi primer hilo de Venom lo explique todo ahí en su momento. Como usar los twists y los Stretchy Bones en 3dsmax. Es de mis primeros pasos en el 3d, pero te puede valer. No recuerdo la página, pero puse todo el proceso de rigging en 3dsmax.
tonilogar - 12/04/2008 18:40
Gracias Shenmue.
tonilogar - 21/05/2008 23:12
Bueno después de tanto tiempo otra vez le meto mano al arácnido. A falta de aplicar bien el Normal Map de ZBrush, colocar los dedos correctamente y estudiar un poco la iluminación de Blender, aquí dejo una prueba.

Por cierto ¿algún consejo para aplicar los Normal Map de ZBrush, en el motor de render interno de blemder? Un saludo a todos.

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Adjunto #73685

tonilogar - 02/06/2008 08:56
Pues bueno ya lo doy por terminado porque el Spider me tenía ya artito. Al final he optado por pasar el modelo de ZBrush a Blender, porque no se aplicar correctamente el Normal Map y el desplazamiento, (alguna sugerencia tutorial etc, para el Normal Map y el desplazamiento). Un saludo a todos.

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Adjunto #74478

shenmue - 04/06/2008 20:56
Mira los DVD de Digital Tutors o Gnomon. En sus páginas web esta todo muy bien organizado por temas y, aunque suele ser un pipe de ZBrush-Maya, también te vale para otro software, porque el trabajo de ZBrush sigue siendo común para todos.
Ánimo con tu próximo modelo. Spiderman es mucho más difícil de hacer de lo que parece y la textura es una tortura, así que, le has echado 1 par.

Sigue practicando, eras como progresas.
tonilogar - 05/06/2008 13:45
Gracias Shenmue, sobre la textura tienes razón yo pensaba, haré un personaje sencillo, pero la textura de Spider es un martirio.

Sobre pasar los mapas de ZBrush a Blender, con el tutorial de Dexter esta niquelado, el problema es poner los parámetros idóneos en Blender. Un saludo.