Organización de trabajo en red

manray - 28/06/2003 15:12
Hola a todos. Me gustaría saber cómo soléis trabajar los que sois 2 o más personas a la hora de sistematizar u organizar una escena compleja en red (redes de área local). Cuál es la más eficiente y segura. Y posibles utilidades de cada una.

Básicamente se me ocurren dos, pero me da que el tema da mucho más de sí.
1 tener una carpeta en uno de ellos, en la que están todas las texturas, mapas, archivos de referencia, y utilizarlo como servidor es decir que los otros equipos solo trabajen con archivos guardados en ese equipo.
2 ir actualizando copias del proyecto entero en cada equipo y que cada uno tenga su independencia, en vez de tener solo una copia del proyecto, existirá una en cada equipo. Saludos.
NECROS - 05/07/2003 19:55
La solución óptima es trabajar por trozos: habrá una escena madre y luego se trabajarían los objetos individualmente si los fusionas en la escena madre, el ordenador dónde está la escena madre debería hacer de administrador de red y el resto de servers para que a la hora de utilizar el Backburner trabajen así y se carguen las texturas desde el primero. Saludos.
manray - 07/07/2003 14:08
Gracias Necros. Pero. A qué te refieres con fusionar Merge Xref todavía no he probado el Backburner, pero estoy deseando hacerlo. Un saludo.