Hay muchas maneras en max para modelar la rosca de un tornillo. Intentaré explicarte 3 de ellas. Primer método: creas la sección del tornillo con una spline. La extruyes con mucha resolución poligonal. Los tuerces con el modificador torcer (twist).
Segundo método: creas la sección del tornillo con una spline. Creas una línea vertical que será el eje del tornillo. Creas un solevado (loft) usando el eje como path. Le das resolución poligonal suficiente. Le aplicas una deformación de tercer (twist).
Tercer método: este método te permite hacerlo con menos triángulos. Creas un cilindro y una caja alargada y con la misma altura que el cilindro. Le das a la caja suficiente resolución poligonal. Tuerces la caja con el modificador torcer (twist). Finalmente conviertes uno de los 2 objetos en malla y asocias (attach) el otro objeto para que ahora sean un solo objeto.
Te adjunto algunas capturas.
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