Reflejos difusos en 3ds Max

tronkyfran - 27/06/2003 20:44
A ver, he probado Vray. Final render. Brazil, etc y tienen todos una cosa muy graciosa y útil, que es el glossiness (o difuminación o cómo se quiera traducir) para las reflexiones.

Mi pregunta es si esto se puede hacer, o simular de alguna manera en 3ds Max 5, a pelo. Me suena de haber visto algún tutorial donde lo conseguían, pero yo soy incapaz de hacerlo y mira que le he dado vueltas a materiales RayTrace y toda la pesca.

Si algún buen samaritano se apiada de mí, le estaría muy agradecido.

Posdata: la razón de querer hacerlo en 3ds Max 5 a pelo es que mi empresa no tiene licencia de los demás renders, y el glossiness, sobre todo para interiores, es bastante interesante. Así que me toca Light Tracer a tutiplén. Muchas gracias.
cabfl - 27/06/2003 21:22
Puedes probar con simetría plana, permite desenfoque del reflejo a una velocidad muy rápida. Si lo combinas con un mapa de relieve con ruido fino, con un valor de bump bajo puedes conseguir un suelo con un efecto similar.
(recuerdo que simetría plana solo sirve para objetos 100% planos como suelos o espejos). Un saludo.
franquy - 28/06/2003 08:18
En la sección de tutoriales escritos hay uno de Siquier, no sé si es el material que necesitas, se llama el metal reflect blur, aunque ha utilizado HDRI y FinalRender te puede servir.
tronkyfran - 30/06/2003 10:39
Muchas gracias, las dos respuestas me han servido, e incluso cada una para cosas diferentes. Viva el foro.