Maxscript stand-in spline manipulator

Nessito - 16/11/2006 11:16
Bueno, aquí estamos de nuevo. Siguiendo con la idea de usar Splines como Bones para animación facial, he estado trabajando en esto.

Es más o menos lo mismo que el simple Spline manip que ya he publicado, pero con significativas diferencias:

La idea de uso de este chisme es la siguiente.

Teniendo una Jeta modelada, texturizada, etc. Se le meten huesos para lo que se considere oportuno (cabeza, mandíbula, mejillas, etc). Mi idea original es que se utilizaran Splines para la boca y las cejas principalmente. Algo de este estilo:

Una vez skineado y pesado correctamente este rig, se crean manipuladores para cada una de las Splines. Se crea una pose para cada Spline (por si acaso), y a partir de ahí se van creando posturas para diferentes gestos, fonemas, etc. Cuando se tienen las posturas básicas (la o, la a, la i, la f, la m-p, la risa, la triste. En fin, creo que ye se coge la idea), se le da al animate y se van cargando las posturas cuando proceda, nada te impide cargar una postura para una Spline, y modificarla para adaptarse al resto en ese momento. También se pueden mover las claves de la Spline cómo se quiera.

Obviamente es solo mi idea original, si alguien quiere usar el tema de otra forma o para otro asunto, allá cada cual con su instrumento.

Es un poco petardo tener que seleccionar el manipulador para cargar posturas y tal, lo sé, estoy trabajando en ello (un floater que se quede abierto y muestre básicamente el ut de posturas del manipulador que elijas). La solución chancra de momento es, seleccionar el manipulador, darle a la chinchetita del modify stack, y seleccionar la Spline asociada. De ese modo se tiene disponible el tema de las posturas del manipulador, y en el trackbar las claves de la Spline.

Bueno, no se me ocurre nada más. Si tenéis comentarios, sugerencias o lo que sea, estaré encantado. Si no también.

Os dejo un par de capturas y el chisme en cuestión.

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Nessito - 17/11/2006 14:03
Vaya. Nadie se lo ha mirado? Pues vaya. Pues me da igual. Versión actualizada:

Además, pongo un archvo.max (9) con un Rig muy estúpido y muy simple de cómo pensaba usarlo.

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Pepius - 17/11/2006 16:36
Lo probaré cuando hagas scripts para Blender. Es broma. Lo siento, no uso max, pero tiene una pinta estupenda. Un saludo.
juako - 20/11/2006 04:04
Hola Nessito, tiene muy buena pinta, cuando tenga tiempo me lo pruebo. En definitiva lo que hace es que una Spline pueda guardar información de las poses, ¿no? Saludos.
P-S - 20/11/2006 04:38
Gracias por compartirlo Nessito.
Nessito - 21/11/2006 15:31
Y otro perro piloto. Por petición de mi tester:


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