Mi primera experiencia con Indigo: renderizado de mobiliario desde Blender

elGordo - 16/11/2006 08:51
Le comienzo a pillar el tranquilo al renderer Indigo ([url]www.indigorenderer.com[/url]) y al script de exportación de Blender (aun así es recomendable hacerse un poco con la estructura del.xml, para twekear aquí y, allá). Aquí os pongo UI render de un mobiliario de _odue, modelado en Blender. Un saludo.

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Adjunto #39059

SHAZAM - 16/11/2006 09:24
Tiene buena pinta, lástima que es solo para uso no comercial.
elGordo - 16/11/2006 09:50
A no ser que me pierda algo, según leo en la portada de la web. Indigo is free for non- And commercial use, but as of writing is not open-source.

De todos modos, por ahora sólo estoy haciendo pruebas para hacerme con él. Un saludo.
SHAZAM - 16/11/2006 11:12
También lo leí, pues ojalá lo hagan open source, un buen motor unbiased para pobres no estaría mal.
otisnet - 16/11/2006 23:34
Yo también quiero poner una imagen renderizada con Indigo. Básicamente para promocionarlo y animar a la gente a que lo use un poco, porque veo algunos renders con Maxwell y este de momento es gratis(maxwell creo que no).

En cuanto a la imagen esta modelada con Wings3d, importada a Blender, exportada a Indigo, y editado el xml para usar los materiales nkdata (que no sé muy bien que son, pero molan). No tiene nada de especial, pero la uso para probar cosas nuevas. Esta la tengo renderizada en Yafray, porvray, Indigo y Kerkythea.

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Adjunto #39127

SHAZAM - 17/11/2006 00:10
Perdona Elgordo, no había visto el and comercial. Según la traducción del tutorial de Indigo para Blender echa por Afecelis: http://www.indigorenderer.com/blender_tut/index_sp.html.

Indigo es gratuito para uso no commercial y comercial, pero a la fecha de escribir este tutorial no es de código abiertonuevos mensajes (open-source).

Del inglés.

Indigo is free for non- And commercial use, but as of writing is not open-source.

Leer con prisas no es bueno.
elGordo - 17/11/2006 00:28
Nada, nada Shazam, no hay ni que decirlo. Anímate a probarlo, con el script para Blender, es la mar de sencillo. Otisnet, si buscas en la ayuda de la web de Indigo, hay un documento con la equivalencia de los materiales nque, a ver si lo encuentro. [url]http://deppixel, UW.hu/projects/nk_materials.html[/url].

Aquí va otro test. Un saludo.

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Adjunto #39129

otisnet - 17/11/2006 12:49
Elgorde->¿Qué versión usas? Porque me acabo de bajar la 0.6 y me da problemas al renderizar. Con la 0.5 iba todo como la seda. Conocía esa página y la he usado, pero no sé exactamente qué son los nkmaterials.
elGordo - 17/11/2006 13:30
Utilizo la 0.6, y he encontrado (y me parece haber leído) que los ajustes del script varían algo con respecto al del 0.5 (por ejemplo, la superexposición se comporta de un modo que todavía no he llegado a comprender). Como contrapartida, el depurado de la imagen es más rápido.

Los materiales nk, ni idea de lo que son (algo de índices de refracción exactos y tal), pero que bien quedan.
Klópes - 17/11/2006 13:36
Tiempos, tiempos. Edito: este, estoy probando la escena por defecto y veo que sólo usa un procesador. ¿no usa hilos?
Edito otra vez: no, ya veo que tiene de todo. Este fin de semana a investigar.
elGordo - 17/11/2006 15:22
Klopes, imagino que los hilos se activan o bien en el xml, o en el.ini. Los tiempos, no te lo puedo decir con total exactitud, pero estos dos renders tardaron cada uno poco más de hora y medía.

Tampoco me interesaba (o más bien no me molestaba) que quedase algo de grano en la imagen, ya se sabe, en los 80 la arruga era bella, en los 00 el grano es bello. Un saludo.
otisnet - 17/11/2006 22:55
Klopes->en mi escena del cubo, creo que lo paré sobre las 10 horas(tengo un cacharro de ordenador). Pero podía haberlo parado mucho antes porque no mejoró mucho. Lo que pasa es que me piré a trabajar y lo dejé ese tiempo. Pero cuando llevaba 2 horas más o menos estaba bastante bien.

Por cierto, si quieres menos grano hay un truco. Usar Neat image que es un programa/plugin para Adobe Photoshop que elimina ruido, incluso hay unos pre-settings para Indigo. Pero los resultados a veces son inesperados.
Leander - 31/03/2007 13:18
Ya tienes la 0.7 para testear con un cojón de features.

V0.7 test 1.
* improved disc sampling.
* added in polarisation simulation.
* Specular tag of Phong removed, use IOR instead.
* added Bloom tag todo Camera tag.
* added in precedence for transparent Specular materiales.
* some small spedups for kdtre traversal.
* added in blend material.
* added diffuse_transmitter material.
* added autofocus option for Camera.
* (re)added ply model loading.
* fucked around with Mesh loading code.
* meshes should use less memory now.
* raises fatal error on unexpected element when parsing scene xml.
* throw error on texture missing, instead of issuing warning.
* changed how Burn is used, the Burn value is now based on the average image luminance instead of the max over all the píxeles.
* added in new medium object and changed how Specular materiales work.
* changed absorption todo absorption_coeficient_spectrum.
* added glossy_transparent material.
* added uniform Spectrum type.
* added internal Mesh instancing.
* raises error on non-orthogonal rotation Matrix.
* added s and participating media in general.
* added normal_smoothing bolean element todo Mesh element.
* removed enable_normal_smoothing element from model element.
* added fatal error if no lights in scene.
* possibly fixed Specular Bump mapping bug (was not Binding UV cords).
* removed gain from texture elements, using a, b, c polynomial coeficients instead.
* fixed bug where reverse gamma correction was applied múltiple times todo same texture.

Anda, ya tiene s. [url]http://www.indigorenderer.com/Montecarlo/indigo_07_test1.zip[/url].
anarkis - 31/03/2007 13:53
Funcionacon Maya?
Caronte - 31/03/2007 16:04

Funciona con Maya?

A lo mejor en su página lo pone.